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Visiter Roland-Garros dans un metaverse de France Télévisions

La Direction du numérique ainsi que celle des sports de France Télévisions ont profité du tournoi de Roland-Garros pour opérer un nouveau test d’Espace Social Immersif (ESI) corrélatif à l’univers de Stade 2…

 30 mai 2022
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La deuxième saison de Mush-Mush décolle !

Quel succès pour la série d’animation jeune public produite par La Cabane ! Le studio vient d’annoncer la signature en prévente de la deuxième saison de la série à WarnerMedia EMEA, soit 50 nouveaux épisodes et 2 spéciaux actuellement encore en production…

 9 mai 2022
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Arte, pionnière du metavers avec un concert sur Horizon Worlds

Alors que le lancement en Europe d’Horizon Worlds se profile (le monde virtuel social de Meta), ARTE aura été la première chaîne européenne à y prendre ses marques en produisant un concert expérimental en VR avec la complicité d’Atlas V …

 2 mars 2022
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Ayahuasca, l’expérience VR au firmament (Web TV SATIS Rodolphe Chabrier)

Président de Mac Guff au sein de Small, plus spécialisé VR, AR et technologies immersives, Rodolphe Chabrier, véritable passionné d’images, a supervisé le projet Ayahuasca (Kosmik Journey) de Jan Kounen. Il était l’invité d’une keynote sur le salon Satis à ce propos et est venu également sur le plateau de […]

 20 janvier 2020
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Le programme d’ambassadeurs Sony Pro soutient des cinéastes de tous les horizons !

Sony a lancé le 17 juin dernier son programme d’ambassadeurs Sony Pro, dont la mission consiste à soutenir un petit groupe de cinéastes indépendants et passionnés, qui aspirent à raconter les plus grandes histoires de demain… !

 18 juillet 2019
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Frisson garanti avec Strasbourg VR Halloween sur l’appli VRrOOm

Le Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg, qui s’est positionné depuis 2015 comme un pionnier des films de genre en VR en présentant des œuvres fantastiques, d’horreur ou de science-fiction, collabore ce mois-ci avec VRrOOm et Dark Corner pour continuer à élever les courts-métrages, les créations en réalité virtuelle […]

 10 octobre 2018
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“Fan Club” : La Réalité Virtuelle autrement

Fan Club réalisé par Vincent Ravalec sera le premier long-métrage VR franco-luxembourgeois. Pouvons-nous parler, d’ailleurs, de long-métrage dans le cadre d’un projet de cette nature ? Il s’agit plutôt d’une nouvelle forme d’expression immersive – long format. Fan Club devrait sortir prochainement… Rencontre avec Vincent Ravalec, son auteur-réalisateur.

 19 septembre 2018
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Festival d’Annecy : dans les coulisses de l’expérience VR Musée de la symétrie

Sélectionnée au Festival international du film d’animation d’Annecy,  qui se déroule du 11 au 16 juin, l’expérience en réalité virtuelle (VR) Musée de la symétrie, réalisée et animée par Paloma Dawkins et produite par l’Office national du film du Canada, est actuellement présentée dans le cadre de la section VR@ANNECY qui comprend 11 expériences en réalité virtuelle, choisies parmi […]

 12 juin 2018
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Intel pousse la capture volumétrique

Lors du CES (Consumer Electronic Show) qui s’est déroulé en janvier 2018, le fabricant de puces a annoncé l’ouverture d’un studio dédié à la production de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et d’autres types de contenus en réalité mixte…

 10 mai 2018
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VR : Robert Rodriguez “push The Limit” au MipTV 2018 !

Le cinéaste américain Robert Rodriguez a présenté le 10 avril lors du MipTV 2018 en avant-première sa nouvelle série d’action en Réalité Virtuelle baptisée The Limit. Cette série met en scène Michelle Rodriguez, telle une arme de destruction massive génétiquement modifiée qui a pour objectif de détruire l’agence secrète qui […]

 26 avril 2018
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French immersion : un fonds de soutien pour accompagner les programmes immersifs aux US

Un nouveau programme de soutien pour accompagner la visibilité des projets français d’immersion aux États-Unis vient d’être lancé par les services culturels de l’ambassade de France aux États-Unis, avec Unifrance, l’Institut Français et le CNC.

 18 avril 2018
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Réalité Virtuelle : le point sur quelques concepts audio avec Oculus

Si le graphisme contribue grandement à créer des expériences de réalité virtuelle réalistes, immersives et convaincantes, le son joue un rôle tout aussi important. Oculus a récemment réalisé progrès significatifs dans l’audio spatialisé pour son casque Rift, avec notamment le HRTF et les sources audio volumétriques.

 16 octobre 2017