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Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques

Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de […]

 17 février 2017