capture vidéo volumétrique
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TetaVi, la nouvelle génération de captures de personnages
TetaVi, basée à Tel Aviv, devrait démocratiser l’utilisation de personnages virtuels réalistes dans de nombreux champs d’application. Nous avons rencontré Gilad Talmon, CEO de TetaVi, société prometteuse dont la technologie proposée est facilement déplaçable.
Intel pousse la capture volumétrique
Lors du CES (Consumer Electronic Show) qui s’est déroulé en janvier 2018, le fabricant de puces a annoncé l’ouverture d’un studio dédié à la production de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et d’autres types de contenus en réalité mixte…