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Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques

Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de […]

 17 février 2017
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Dune Sound construit son studio C autour de Pro Tools HDX, Avid S3 et Pro Tools Dock

Alors que son équipe achève l’ultime séance d’enregistrement avant livraison pour le jeu Call Of Duty Infinite Warfare, Olivier Rabat, compositeur, ingénieur du son, fondateur et cogérant de Dune Sound, nous reçoit dans son nouveau Studio C. Élaboré en collaboration avec CTM, cet ensemble, comprenant une cabine speak et un […]

 8 décembre 2016