HRTF
Créez le meilleur du contenu audio spatial avec “Dolby Atmos Personalized Rendering”
Conçu pour améliorer l’expérience de monitoring pour les mixeurs et les ingénieurs qui produisent du contenu en Dolby Atmos au casque, le Dolby Atmos Personalized Rendering repousse les limites de la création audio !
Lucie Hardoin, la femme qui fait du bien au binaural
La première tête de prise de son binaurale a été mise au point 1933… Avec le son binaural, la captation ou la synthèse de sons, reproduits via un casque, plongent l’auditeur dans une sphère auditive immersive. L’enregistrement binaural permet une écoute d’hyper proximité, une externalisation des sources : on a l’impression […]
Réalité Virtuelle : le point sur quelques concepts audio avec Oculus
Si le graphisme contribue grandement à créer des expériences de réalité virtuelle réalistes, immersives et convaincantes, le son joue un rôle tout aussi important. Oculus a récemment réalisé progrès significatifs dans l’audio spatialisé pour son casque Rift, avec notamment le HRTF et les sources audio volumétriques.