jeu vidéo
Une chaire Science et jeu vidéo pour soutenir toute initiative qui mélange les deux disciplines…
Raphaël Granier de Cassagnac, chercheur en physique des particules au CNRS, directeur de recherche au laboratoire Leprince-Ringuet (LLR, CNRS/École polytechnique) présente la toute nouvelle chaire Science et jeu vidéo, composée notamment d’un GameLab dont il est le responsable. C’est aussi l’écrivain et le scénariste, primé à de nombreuses reprises, qui […]
Production cinéma, TV et jeu vidéo: l’Ile de France soutien 23 nouveaux projets
La Commission permanente du Service Cinéma et Audiovisuel de la Région Ile de France vient d’officialiser ses délibérations du 3 juillet 2019. Voici les 23 projets audiovisuels qui seront soutenus dans l’univers de la production cinéma, TV et du jeu vidéo pour un montant total d’aides de 4 107 300€… […]
Blacknut bouleverse l’offre du jeu vidéo
Olivier Avaro n’en est pas à ses premières idées géniales. Cet ancien ingénieur a travaillé dans les Lab d’Orange, notamment sur le codage d’images, participant à la création des standards permettant le développement et la digitalisation des médias audio et vidéo. Il dirige la création du format Mpeg-4 à l’ISO, […]
French immersion : un fonds de soutien pour accompagner les programmes immersifs aux US
Un nouveau programme de soutien pour accompagner la visibilité des projets français d’immersion aux États-Unis vient d’être lancé par les services culturels de l’ambassade de France aux États-Unis, avec Unifrance, l’Institut Français et le CNC.
Télévision et plateau virtuel : une nouvelle façon de produire (Web TV SATIS Hervé Pavard – TF1)
TF1 produit de plus en plus fréquemment ses émissions sur des plateaux virtuels… Hervé Pavard, directeur système d’information de cette chaîne, nous éclaire sur les avancées de cette technologie et son intégration dans les workflows de télévision…
Dwingle, le jeu de narration VR développé par XXII pour HTC Vive
Studio indépendant d’innovation, XXII a récemment édité Dwingle B.O.T, premier épisode d’un jeu de réalité virtuelle qui allie narration et réflexion. Disponible sur Steam et VivePort, ce jeu découpé en quatre épisodes invite le joueur à évoluer dans un univers à huis clos, accompagné d’un robot nommé Bot.
Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques
Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de […]
eSport : ESL inaugure un studio de production audiovisuelle aux portes de Paris
ESL, le plus grand organisateur d’événements eSports au monde et partie intégrante du groupe de divertissement numérique international MTG, vient d’inaugurer un lieu unique aux portes de Paris: le Studio ESL… Un lieu conçu pour répondre aux attentes des joueurs professionnels, des éditeurs de jeux, mais également des amateurs de […]
Le MIGS à la recherche d’experts de l’industrie pour ses conférenciers de 2016
Appel à tous les professionnels dotés d’excellentes connaissances dans les domaines de l’audio, la programmation et technologie, la production-gestion de projet, le design, les arts visuels, les affaires et le marketing et d’une bonne expérience qu’ils aimeraient partager. Le MGIS (Montreal International Game Summit), dont l’édition 2016 se déroulera du […]