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L’immersion, terrain de jeu de Chris Bobotis (Adobe)…

Chris Bobotis est l’homme de l’immersion au sein d’Adobe. Il ne s’agit plus de se limiter aux seuls casques VR, mais de voir plus grand ou différemment. Adobe est également, avec Google, l’une des sociétés qui fait la promotion active du format VR 180. Plus simple, moins cher à produire, […]

 4 février 2019
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Euronews et The Dream VR s’associent pour diffuser du contenu 360° sur les TV connectées dans le monde !

Pour la première fois, le contenu en 360° d’Euronews est disponible sur les TV connectées du globe grâce au partenariat avec The Dream VR, première plateforme de réalité virtuelle (VR) et TV 360° au monde.

 7 février 2018
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Réalité Virtuelle : le point sur quelques concepts audio avec Oculus

Si le graphisme contribue grandement à créer des expériences de réalité virtuelle réalistes, immersives et convaincantes, le son joue un rôle tout aussi important. Oculus a récemment réalisé progrès significatifs dans l’audio spatialisé pour son casque Rift, avec notamment le HRTF et les sources audio volumétriques.

 16 octobre 2017
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Félix & Paul Studios – L’art des contenus 360

Cet article a été publié en Janvier 2016 mais nous vous proposons de le redécouvrir suite à la présentation du Studio sur le Focus VR du MIP TV 2016 !…

 9 avril 2016
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Kolor, le leader de la vision sphérique

Après la 3D puis l’ultra-haute définition, quelle sera la prochaine tendance, en matière d’expérience visuelle, susceptible de ravir les spectateurs, peut-être lassés par la prolifération de vidéos en tous genres ? À coup sûr la réalité virtuelle ! De nombreux acteurs de la vidéo, de l’informatique et du web se […]

 17 décembre 2015
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Renaissance de la réalité virtuelle au Siggraph 2015 de Los Angeles

Malgré une baisse de fréquentation, la 42e manifestation internationale sur l’infographie et les techniques interactives, qui s’est tenue du 9 au 13 août 2015 au Los Angeles Convention Center, aura été marquée par une forte poussée tous azimuts des solutions de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Et une fois […]

 17 décembre 2015
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Roland Garros UHD et son 3D

Au printemps dernier, lors du tournoi de Roland Garros, le RG Lab, espace dédié à l’innovation et aux nouvelles technologies, a pris place au coeur des courts de tennis. A l’occasion de cette dernière édition, France Télévisions a accueilli sur son stand plus de 30 entreprises autour du thème « […]

 23 novembre 2015
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Production: OKIO à 100% dans la réalité virtuelle (interview Web TV)

Producteur depuis 10 ans, Antoine Cayrol s’est spécialisé dans les nouvelles écritures interactives et les web séries dès le début de sa vie professionnelle… Lorsqu’il découvre, en 2013, le Kit de développement DK1 d’Oculus Rift, il entrevoit rapidement le potentiel de ce nouvel écran en termes de narration et fonde […]

 24 septembre 2015
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Dossier SIMESITEM 2015: en route vers la muséographie numérique globale !

Le Salon International des Musées et des Lieux de Cultures et des Techniques Muséographiques est désormais une manifestation bien ancrée dans le paysage muséographique français. Le SIMESITEM a réussi à faire la synthèse entre la scénographie traditionnelle des musées et les nouveaux modes d’expression numériques de la médiation culturelle, que […]

 10 mars 2015