réalité augmentée
Élections Présidentielles : Un dispositif inédit pour France Télévisions
En quête de redynamiser le format, les équipes de France Télévisions ont mis en place un dispositif éditorial qui s’appuie sur un ensemble de technologies à la pointe de l’innovation… Une première pour le groupe de chaînes publiques mais aussi en Europe ! Le réalisateur Jerôme Revon nous décrit le […]
La Vingt-Cinquième Heure s’envoie en AR et en VR !
Les nouvelles écritures sont passionnantes, mais parfois éphémères. Nous avons vécu il y a une dizaine d’années l’euphorie stéréoscopique. Bénéficiant grandement des outils développés pour les jeux vidéo – casques ou lunettes – la VR connaît aujourd’hui une nouvelle jeunesse et s’acoquine avec la réalité augmentée (RA) et l’intelligence artificielle (IA).
Moa, l’apogée de la narration en réalité augmentée !
Marie Blondiaux, productrice chez Red Corner revient sur l’œuvre en réalité augmentée multi primée, Moa, My Own Assistant, adaptation de l’œuvre d’Alain Damasio, Les Furtifs, et réalisée par Charles Ayats.
France Télévisions met les nouvelles technologies au service de la recherche narrative
En janvier 2019, le groupe France Télévisions (FTV) a mis en place un département de recherches narratives dédié aux projets immersifs et interactifs.
Studio virtuel et réalité augmentée au service du live
La réalité augmentée est désormais adoptée par toutes les grandes chaînes TV, mais pas seulement, puisque d’autres secteurs s’y intéressent fortement. Ces acteurs enrichissent leurs productions avec des graphiques, de l’interactivité et des données…
La 3D temps réel au service de l’information
France Télévisions utilise la technologie 3D temps réel depuis des années. Plusieurs projets ont pu voir le jour notamment grâce à ce savoir faire dans ce domaine… Un entretien avec Victor Blanco, responsable Studios Virtuels, Réalité Augmentée et Habillage Ecrans au sein de la Fabrique France.tv.
360 Film Festival #5: the deadline to register your content is coming soon!
As international showcase for all immersive formats (VR/360, augmented reality, large formats), the 360 Film Festival embodies the vitality of creation in the territory of new immersive digital formats… During its previous edition, the 360 Film Festival successfully implemented its first technical prizes to honour “Innovation at the service of […]
Retour sur le NAB 2019 – réalités virtuelle et augmentée au coeur des studios…
Créer des pipelines d’effets visuels en temps réel avec E/S vidéo, incrustation, compositing et rendu, le tout dans une seule application logicielle. Concevoir une solution clé en main d’habillage graphique 3D temps réel pour la création de studios virtuels réalistes et pour la réalité augmentée. Relever le défi complexe pour […]
360 FILM FESTIVAL #4: coup de projecteur sur les contenus immersifs !
Vitrine internationale de tous les formats immersifs (VR/360, réalité augmentée, grands formats) le 360 Film Festival incarne la vitalité de la création sur le territoire des nouveaux formats numériques immersifs… Pour sa quatrième édition Festival met cette année la technique à l’honneur, grande oubliée des festivals, avec un palmarès qui […]
Les solutions virtuelles Zero Density distribuées par Green Wizard
Green Wizard (groupe Mediatribu) a été choisie par Zero Density pour distribuer ses solutions de studio virtuel et de réalité augmentée en France, au Maghreb et en Afrique de l’ouest.
VRrOOm inaugure son portail de RA lors du MyFrenchFilmFestival…
L’application de festivals virtuels VRrOOm a été lancée en Septembre 2018. Initiée à l’occasion du Festival de Venise, elle propose une plateforme de diffusion de courts métrages 2D dans les conditions immersives, un portail de programmes en réalité virtuelle et c’est nouveau, elle supporte les contenus en réalité augmentée. Depuis […]
Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée à l’IBC (2e partie)
Nous poursuivons notre petit tour à 360 degrés des nouveautés marquantes présentées cette année à Amsterdam en matière de réalité virtuelle et augmentée. Après les outils de captation d’images et de sons immersifs ( première partie publiée jeudi dernier ), place aux nouveautés exposées côté postproduction.