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Un micro Sennheiser pour créer du contenu en VR/AR

« Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel », c’est la promesse de l’Ambeo VR Mic Sennheiser. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone cible les agences de production de réalité virtuelle (VR), les créateurs de contenu en VR, la communauté Ambisonics […]

 13 octobre 2016
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VRrOOm lance le premier réseau mondial de cinémas en VR

Fondée par un ex-dirigeant français de THX, la start-up VRrOOm a signé un partenariat exclusif avec CFEC, une filiale de China Film Group (CFG), leader du cinéma chinois. Le futur réseau de cinémas en réalité virtuelle a été présenté lors de l’Exposition internationale de la radio, de la télévision et du film de Beijing (BIRTV) sous le […]

 13 septembre 2016
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Ericsson dévoile Piero, sa solution de réalité augmentée les émissions de sport

Présenté pour la première fois au NAB 2016, Piero Augmented Reality permet aux chaînes TV de superposer des images en 3D aux images de studio, en temps réel. Une solution virtuelle ingénieuse dans le cadre de productions Live, en particulier pendant la retransmission de matchs ou de toute expérience en […]

 25 juillet 2016
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Web2Business 2016: le Davos du digital !

La 3e édition du Web2Business, rendez-vous consacré au e-commerce et au digital en Europe, représentera un temps de networking exceptionnel pour 900 prescripteurs et dirigeants de tous horizons inscrits sur un principe de recommandation. Décisionnaires des univers du luxe, du tourisme, de la banque, du numérique… Business angels ou encore prestataires […]

 20 janvier 2016
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Ross: une offre pour toutes les étapes de la chaîne de production broadcast

Ross vidéo, société Canadienne basée à Otawa, a été crée il y a 41 ans. Elle est détenue à 80 % par son dirigeant David Ross et à 20% par le personnel, donc sans contrainte boursière, ce qui lui donne une certaine souplesse en matière de développement de produits.

 21 juillet 2015
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Du studio virtuel à la réalité augmentée, ou les métamorphoses du temps réel

La démocratisation de la réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités créatives, tant pour le studio virtuel que pour l’événementiel, à condition de s’entourer de spécialistes.

 21 juillet 2015
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Mapping, Studio virtuel et réalité augmentée, Ventuz Technology repousse les limites avec Cinéma 4D…

Sur le NAB, le développeur de solutions graphiques temps réel Ventuz  a démontré son savoir faire en termes de workflows de réalité augmentée, de studio virtuel et de mapping en s’associant à des partenaires. Depuis plusieurs années, le développeur allemand, qui possède une expérience confirmée en termes d’intégration pour les […]

 30 juin 2015
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Live Track – La réalité augmentée selon AMP VISUAL TV

Lors d’une journée de présentation dans ses Studios Rive Gauche, AMP VISUAL TV a présenté LiveTrack, un système de réalité augmentée qui a pour particularité d’utiliser un système de tracking novateur répondant complètement aux exigences du broadcast et des contraintes de mise en place.

 5 mai 2015
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ARENA MEDIA (Havas) un Gold Internationalist Awards pour la deuxième année consécutive

L’agence ARENA MEDIA (Havas Media Group) s’est illustrée à l’Internationalist Awards, qui récompense les campagnes media les plus innovantes, en remportant un trophée Gold le 26 Mars dernier à NYC pour sa campagne TEX – My virtual fitting room de CARREFOUR.

 7 avril 2015
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LAVAL VIRTUAL 2015 : Technologies et usages du virtuel

Les journées professionnelles de Laval Virtual 2015, qui se déroulent du mercredi 8 au vendredi 10 avril, dévoileront les dernières avancées en matière de Technologies et Usages du Virtuel. Professionnels, scientifiques et étudiants du monde entier pourront, au cours des 3 premiers jours du salon, échanger sur les usages, exposer […]

 31 mars 2015
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UrbanMIRAGE démocratise la réalité augmentée

La start-up française UrbanMIRAGE, démocratise l’utilisation de la réalité augmentée via sa solution Site Mirage, permettant, à travers des outils de communication traditionnels (téléphones portables, tablettes, ordinateurs), de superposer instantanément au monde réel des informations interactives en 2D (textes, images), en 3D (objets en volumes) ou des médias son ou […]

 30 mars 2015
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Screen4All Forum, les rendez-vous à ne pas manquer

Screen4All, le Forum des technologies disruptives et des nouveaux usages a pour but d’ouvrir des perspectives de développement à tous les participants en apportant des clés de lecture sur les évolutions de création et de distribution des contenus numériques et en facilitant un networking international. Durant trois jours, Screen4All Forum […]

 23 octobre 2014