réalité virtuelle
Studio virtuel et réalité augmentée au service du live
La réalité augmentée est désormais adoptée par toutes les grandes chaînes TV, mais pas seulement, puisque d’autres secteurs s’y intéressent fortement. Ces acteurs enrichissent leurs productions avec des graphiques, de l’interactivité et des données…
360 Film Festival #5: the deadline to register your content is coming soon!
As international showcase for all immersive formats (VR/360, augmented reality, large formats), the 360 Film Festival embodies the vitality of creation in the territory of new immersive digital formats… During its previous edition, the 360 Film Festival successfully implemented its first technical prizes to honour “Innovation at the service of […]
Tendances 2020 : quoi de neuf en réalité virtuelle ?
Nouveaux entrants, acteurs historiques, ils étaient tous à l’IBC 2019 pour présenter leurs produits et services d’avant-garde. Découvrez ici certaines des innovations proposées dans le domaine de la cinématique VR sur le salon. Sauront-elles vous convaincre que la réalité virtuelle est toujours d’actualité ?
La réalité virtuelle se taille une place en animation
Si les studios d’animation se questionnent encore sur l’opportunité d’intégrer la réalité virtuelle dans leur chaîne de fabrication, Cube Creative Computer et Studio 100 Animation ont sauté le pas et y recourent avec succès sur leurs propres projets.
Studio 100 Animation : la VR rouage clé du pipeline d’animation
La VR est en passe de devenir un élément important du pipeline de production en animation. Aussi, les retours d’expérience sont-ils aussi nécessaires que précieux. Rencontre avec l’équipe de Studio 100 Animation : Jean-François Ramos, Quentin Auger et Jérôme Mouscadet.
Visual Impact prêt pour la rentrée !
Visual Impact a profité de l’été pour finir les travaux dans ses locaux afin d’accueillir au mieux ses clients. La société, toujours à la recherche de nouveaux produits, possède un large choix de références et un stock conséquent. Elle peut notamment se faire dépanner par les autres entités Visual Impact […]
Retour sur le NAB 2019 – réalités virtuelle et augmentée au coeur des studios…
Créer des pipelines d’effets visuels en temps réel avec E/S vidéo, incrustation, compositing et rendu, le tout dans une seule application logicielle. Concevoir une solution clé en main d’habillage graphique 3D temps réel pour la création de studios virtuels réalistes et pour la réalité augmentée. Relever le défi complexe pour […]
360 FILM FESTIVAL #4: coup de projecteur sur les contenus immersifs !
Vitrine internationale de tous les formats immersifs (VR/360, réalité augmentée, grands formats) le 360 Film Festival incarne la vitalité de la création sur le territoire des nouveaux formats numériques immersifs… Pour sa quatrième édition Festival met cette année la technique à l’honneur, grande oubliée des festivals, avec un palmarès qui […]
Initiez-vous à l’écriture à la réalité virtuelle avec la Maison du Film
La Maison du Film organise une initiation à l’écriture en Réalité Virtuelle sous forme de stage. Encadrée par cinq professionnels de la VR, ce stage permet pendant 3 jours de comprendre et d’assimiler la création immersive, il se déroulera en octobre prochain…
Initiation à l’écriture en réalité virtuelle
La Maison du Film organise une initiation à l’écriture en Réalité Virtuelle. Encadré par cinq professionnels de la VR, le stage permet pendant 3 jours de comprendre et d’assimiler la création immersive.
Réalité virtuelle – La folie des LBE – Illucity, un nouvel acteur (2e partie)
Suite de notre tour d’horizon des salles de divertissement appelées « Location Based Virtual Reality » (LBVR) avec mise en lumière d’un nouvel acteur apparu sur notre territoire : Illucity. Nous avons pu rencontrer, quelques jours avant l’ouverture, son directeur général, Nathan Reznik, qui nous a présenté ce projet, porté […]
Réalité virtuelle – La folie des LBE (1ère partie)
En 2015, certains analystes nous promettaient que la plupart des foyers seraient équipés d’un casque de réalité virtuelle d’ici à 2020. Aujourd’hui, on ne peut que constater que cette prévision s’est avérée bien trop optimiste. Certains professionnels pensent qu’à l’instar du cinéma, la réalité virtuelle se consommera dans des salles […]