réalité virtuelle
Découvrez la dernière création d’Apple, l’Apple Vision Pro !
Toute l’intelligence d’un ordinateur condensée dans des lunettes ? C’est le pari d’Apple Vision Pro, un casque de réalité virtuelle pouvant immerger l’utilisateur dans ses contenus et applications.
Cinq leçons de “Non” Cinema avec la série documentaire VR “Missing Pictures” !
ARTE France, Atlas V, BBC, PTS, Serendipity Films, Wild ang Films et Giioii ont dévoilé Missing Pictures, une collection documentaire en réalité virtuelle réalisée par Clément Deneux, déjà disponible sur Steam VR, Viveport et Youtube, et bientôt sur Applab Oculus. La série invite 5 cinéastes à raconter un film qu’ils […]
La CST propose sa première recommandation technique pour les casques de réalité virtuelle
Si l’on souhaite élargir la visibilité et l’exploitation des œuvres de réalité virtuelle, une homogénéisation des standards devient incontournable… La CST propose de poser la première brique avec le projet de recommandation technique RT-047 !
Le métaverse s’invite à la télévision avec Mission Gulliverse !
Dimanche dernier, la chaîne jeune public Gulli est entrée dans l’univers 3.0 avec Mission Gulliverse, un nouveau jeu aux carrefours du réel et du virtuel. Un format innovant, aussi bien sur le fond que sur la forme…
oARo et son EZtrack, bilan des avancées de l’entreprise bordelaise
La société bordelaise oARo développe des solutions de tracking de caméra en temps réel depuis 2021. Stéphane Delouche, responsable des ventes sur l’offre EZtrack et des projets en production virtuelle, nous présente ses dernières innovations.
NewImages Festival dévoile tous ses projets sélectionnés !
Rendez- vous incontournable consacré aux formats XR, le NewImages Festival sera de retour au Forum des images du 8 au 12 juin 2022 avec 15 projets retenus pour sa compétition, 40 sociétés inscrites au XR Market et son marché de la coproduction et de distribution …
Reframe 360° et diffusion à plat : quelles perspectives créatives !
Passages en revue des caméras 360° dans les catégories prosumer, consumer professionnel qui permettent résolument des points de vue inédits…
VRrOOm acteur majeur de la social VR événementielle
Récemment nommée directrice générale de VRrOOm, Maud Clavier fait un point d’étape sur sa société qui déploiera notamment un dispositif social VR pour France Télévisions lors du Téléthon 2021, le 4 décembre prochain.
La Vingt-Cinquième Heure s’envoie en AR et en VR !
Les nouvelles écritures sont passionnantes, mais parfois éphémères. Nous avons vécu il y a une dizaine d’années l’euphorie stéréoscopique. Bénéficiant grandement des outils développés pour les jeux vidéo – casques ou lunettes – la VR connaît aujourd’hui une nouvelle jeunesse et s’acoquine avec la réalité augmentée (RA) et l’intelligence artificielle (IA).
Baba Yaga s’anime en VR
Figure féminine surnaturelle la plus fréquente du conte russe, Baba Yaga devient une œuvre interactive immersive en animation, alliant 2D et 3D.
Studio virtuel et réalité augmentée au service du live
La réalité augmentée est désormais adoptée par toutes les grandes chaînes TV, mais pas seulement, puisque d’autres secteurs s’y intéressent fortement. Ces acteurs enrichissent leurs productions avec des graphiques, de l’interactivité et des données…
Plongée immersive avec le producteur Remi Large
Rémi Large s’est lancé dans la réalité virtuelle dès les tout débuts de son émergence en France. Il a créé Tamanoir, un studio de création spécialisé dans les projets immersifs avec son associé, Samuel Lepoil.