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Loupedeck vise un rôle de premier plan dans le live streaming

Afin de soutenir sa croissance dans le domaine du live streaming, Loupedeck a mené une levée de fonds – série A de 5 millions d’euros – auprès de deux solides références dans l’industrie du jeu, Razer et Play Ventures.

 24 octobre 2021

Une visite chez EVS…

Profitant d’une visite dans les locaux d’EVS à Boulogne, nous avons parlé des solutions X-One et de Divy…

 14 octobre 2021
 

Découvrir les consoles de mixage System T de Solid State Logic dans les moindres détails…

Le lundi 25 octobre, des ingénieurs du son, techniciens audio, acteurs du broadcast et du live, prestataires et intégrateurs présenteront à Paris la gamme de consoles System T.

 14 octobre 2021
HBS propose une formation de ralentis pour productions sportives en direct © DR

HBS propose une formation de ralentis pour productions sportives en direct !

Pour la première fois, une formation « Ralentis pour productions sportives en direct » détaillera de manière théorique mais aussi pratique les fonctionnalités avancées de la solution ralenti EVS ainsi que les aspects rédactionnels et éditoriaux liés aux ralentis. Une formation pleine de promesses en vue des JO 2024 de […]

 30 septembre 2021
Tournage juin 2021. Studio 1, ENS Louis-Lumière © Giusy Pisano

ENS Louis-Lumière : Appel à travaux pour les troisièmes Rencontres annuelles Chercher/Créer

Où en est l’état de la recherche en France sur la technique du cinéma et de l’audiovisuel ? Dans le cadre du Paris Images Tradeshow (Micro Salon de l’AFC, le Production Salon/Salon des tournages) se déroulent depuis janvier 2020 des rencontres annuelles autour de la place de la technique et […]

 12 septembre 2021

IMES, la valorisation de bout en bout des contenus audiovisuels

La filiale française Entertainment services (IMES) du groupe Iron Mountain propose un ensemble de solutions et d’outils aux producteurs, détenteurs de catalogue, chaînes de télévision pour stocker, archiver, valoriser leurs contenus médias. Présentation de l’entreprise par David Forest, directeur général de IMES (Iron Mountain Entertainment Services).

 5 septembre 2021
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Danim, une plate-forme de création de vidéos basée sur des templates automatisés

Adrien du Repaire, Lilian et Rémy Nouet sont à l’origine d’une start-up française qui vient d’officialiser le lancement de la plateforme Danim.

 31 août 2021

Dubbing Brothers, simplement comme son nom l’indique

Créé en 1989, le groupe Dubbing Brothers est aujourd’hui leader sur le marché du doublage. Dubbing Brothers met à disposition ses infrastructures implantées à l’échelle internationale et propose une large gamme de services à valeur ajoutée (techniques et créatifs).

 25 juillet 2021
ARTFX missionnée pour recruter les participants français à la session de formation d’été à Unreal Engine, le moteur 3D temps réel d’Epic Games © DR

“Summer of Unreal”… Devenez un virtuose de la 3D temps réel avec Unreal !

Vous rêvez de devenir un expert du moteur d’animation 3D temps réel Unreal Engine ? Vous avez déjà une expérience professionnelle d’au moins 2 ans dans les métiers de l’animation et vous maîtrisez l’anglais ? Summer of Unreal, formation gratuite de quatre semaines vous attend !

 4 juillet 2021
 
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Le studio d’animation Fost s’implante à Angoulême © DR

Le studio d’animation Fost s’implante à Angoulême

Possédant déjà des sites de production a Paris et Montrouge, Fost ouvrira un nouveau studio d’animation à Angoulême à la fin de l’année…

 10 mai 2021
Femmes dans le numérique : les écoles Epitech et Epita rejoignent les programmes d’inclusion Amazon Engineer et Article 1 © Photo by Mateus Campos Felipe on Unsplash

Epitech et Epita rejoignent les programmes d’inclusion Amazon Future Engineer

Leaders de l’enseignement supérieur des métiers du numérique, Epitech et EPITA s’associent à Amazon dans le cadre du lancement en France d’Amazon Future Engineer…

 15 avril 2021

La pellicule, avenir du stockage numérique

La société Digifilm Corporation tente de résoudre l’équation complexe entre le coût de stockage d’un fichier (en l’occurrence une œuvre numérique), sa pérennité dans le temps, sa robustesse physique et logicielle.

 28 février 2021