Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques

Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de plusieurs fichiers.*
2_CallOfDuty13_DR.jpg

Publié le 17/02/2017

2_CallOfDuty13_DR.jpg

 

Durant le jeu, le moteur audio pourra ainsi lancer chaque portion souhaitée de manière indépendante en fonction du comportement du joueur : « Impossible, comme au cinéma, de jouer les plans sonores ; il faut être, la plupart du temps, très homogène dans la prise de son, avec sensiblement le même placement par rapport au micro », confie l’ingénieur du son Olivier Rabat, fondateur et cogérant du studio Dune Sound.

Olivier Rabat poursuit : « En revanche, afin de faciliter le jeu des acteurs, nous enregistrons parfois avec plusieurs comédiens en simultané dans la cabine. Nous avons également développé en interne des outils spécifiques permettant d’augmenter qualité et productivité. Dans le jeu vidéo, chaque réplique est découpée et livrée sous forme de fichier séparé unique. C’est un peu comme si on devait produire plusieurs épisodes d’une série en un seul coup. Et là où on compte environ deux heures d’audio pour un film, un jeu vidéo standard s’étend généralement plusieurs heures, ce qui peut nécessiter de quinze jours à plusieurs mois de travail suivant les cas… ».

Des propos qu’il illustre comme suit : « Pour donner une idée, un jeu comme Call Off Duty Infinite Warfare, pour lequel nous avons réalisé les effets pour les voix en neuf langues, représente plus de 300 000 fichiers à produire en trois semaines. Certains jeux ont monopolisé jusqu’à sept cabines de front ! Dans ce cas, nous faisons appel à des studios partenaires sur Paris. Il nous faut donc adopter des méthodes et des outils sans faille… ».

 

* Extrait de notre article « Dune Sound, création d’un nouveau studio autour de Pro Tools HDX, Avid S3 et Pro Tools Dock » paru en intégralité, pour la première fois, dans Mediakwest #19, pp.102-103. Abonnez-vous à Mediakwest (5 nos/an + 1 Hors série « Guide du tournage) pour recevoir, dès leur sortie, nos articles dans leur totalité.

Articles connexes

IBC 2026 : Actus X repense la surveillance broadcast et prépare LiveU LRT

Présentée à l’IBC 2026, la nouvelle génération d’Actus X veut simplifier la surveillance des chaînes linéaires, OTT et numériques. La...
IBC 2026 : Actus X repense la surveillance broadcast et prépare LiveU LRT

22 septembre 2026

Dossier : Formation audiovisuelle et IA…

2026, l’année charnière ? C’est une évidence : l’offre de formations IA explose avec le lancement de mastères spécialisés dès...
L’enseignement de l’IA vu par Midjourney… © DR

17 septembre 2026

Broadpeak fait passer la publicité TV à l’achat direct avec Click2Cart

Broadpeak lance Click2Cart, une évolution de sa solution de publicité interactive Click2. Le principe est simple à formuler, mais lourd...
Avec Click2Cart, Broadpeak veut faire passer la publicité TV à l’achat direct

17 septembre 2026

ST 2110 et virtualisation : BOB prépare la nouvelle génération de régies broadcast

Invité du Plateau SATIS TV Mediakwest, Cyril Mazouër, fondateur de BOB – La Boîte à Outils Broadcast, dresse un état...
Après le ST 2110, la virtualisation, BOB ouvre un nouveau chantier pour les régies broadcast

16 septembre 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Après le ST 2110, la virtualisation, BOB ouvre un nouveau chantier pour les régies broadcast
Du documentaire animalier aux écrans immersifs : le pari technologique de Saint Thomas Productions
"V Studios Vendargues : France Télévisions étend son pôle de production à neuf plateaux", Laurence Schwob, directrice de l'innovation de France Télévisions
IA et creator economy : chez Webedia, les workflows changent et les créateurs « full IA » émergent

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide