Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques

Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de plusieurs fichiers.*
2_CallOfDuty13_DR.jpg

Publié le 17/02/2017

2_CallOfDuty13_DR.jpg

 

Durant le jeu, le moteur audio pourra ainsi lancer chaque portion souhaitée de manière indépendante en fonction du comportement du joueur : « Impossible, comme au cinéma, de jouer les plans sonores ; il faut être, la plupart du temps, très homogène dans la prise de son, avec sensiblement le même placement par rapport au micro », confie l’ingénieur du son Olivier Rabat, fondateur et cogérant du studio Dune Sound.

Olivier Rabat poursuit : « En revanche, afin de faciliter le jeu des acteurs, nous enregistrons parfois avec plusieurs comédiens en simultané dans la cabine. Nous avons également développé en interne des outils spécifiques permettant d’augmenter qualité et productivité. Dans le jeu vidéo, chaque réplique est découpée et livrée sous forme de fichier séparé unique. C’est un peu comme si on devait produire plusieurs épisodes d’une série en un seul coup. Et là où on compte environ deux heures d’audio pour un film, un jeu vidéo standard s’étend généralement plusieurs heures, ce qui peut nécessiter de quinze jours à plusieurs mois de travail suivant les cas… ».

Des propos qu’il illustre comme suit : « Pour donner une idée, un jeu comme Call Off Duty Infinite Warfare, pour lequel nous avons réalisé les effets pour les voix en neuf langues, représente plus de 300 000 fichiers à produire en trois semaines. Certains jeux ont monopolisé jusqu’à sept cabines de front ! Dans ce cas, nous faisons appel à des studios partenaires sur Paris. Il nous faut donc adopter des méthodes et des outils sans faille… ».

 

* Extrait de notre article « Dune Sound, création d’un nouveau studio autour de Pro Tools HDX, Avid S3 et Pro Tools Dock » paru en intégralité, pour la première fois, dans Mediakwest #19, pp.102-103. Abonnez-vous à Mediakwest (5 nos/an + 1 Hors série « Guide du tournage) pour recevoir, dès leur sortie, nos articles dans leur totalité.

Articles connexes

CANAL+ Édito 2026 : une application dans 70 pays et Sport+ en accès gratuit

Jusqu’où CANAL+ peut pousser son application ? Jusqu’à faire entrer les réflexes des réseaux sociaux dans la télévision ? L'écran...
Églantine Leclabart, Directrice Produit & Marketing Global de la PayTV, et Stéphane Baumier, Directeur des Technologies et des Systèmes d’Information de CANAL+, sur le plateau d’En Aparté lors de la présentation des nouveautés 2026 de l’application CANAL+ © Denica Tacheva

8 octobre 2026

IBC 2026 : SGT modernise VEDA sans rupture

Présentée à l’IBC 2026, la version 27 de VEDA modernise l’automation et le MAM de SGT sans imposer de rupture...
VEDA 27 modernise l’automation et le MAM de SGT sans imposer de bascule brutale aux opérateurs.

6 octobre 2026

Rise AV Awards : quatorze prix pour braquer les projecteurs sur les femmes de l’audiovisuel

Avec seulement 9 % de femmes dans les effectifs du secteur selon Rise AV, la question de la visibilité reste...
Quatorze catégories pour rendre visibles les talents, les parcours et les initiatives qui font progresser la place des femmes dans l’audiovisuel.

2 octobre 2026

Le JobDating by SATIS 2026 réunit candidats et recruteurs de l’audiovisuel les 4 et 5 novembre

Le JobDating by SATIS 2026 réunit candidats et recruteurs de l’audiovisuel les 4 et 5 novembre Production, postproduction, broadcast, son,...
Vos compétences ont rendez-vous au SATIS

29 septembre 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

ST 2110, production logicielle, IA, cloud : Mickaël Casse présente les tendances qui redessinent le broadcast
IA et animation, Aton Soumache livre sa vision sur le plateau SATIS TV
Après le ST 2110, la virtualisation, BOB ouvre un nouveau chantier pour les régies broadcast
Du documentaire animalier aux écrans immersifs : le pari technologique de Saint Thomas Productions

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide