OGRAF, vers un standard HTML ouvert pour les habillages graphiques broadcast

L’EBU et ses partenaires initient un nouveau standard graphique HTML, baptisé OGRAF, pour rationaliser, simplifier et standardiser les habillages broadcast à l’ère du cloud et du Web.

Publié le 11/06/2026

 

Aujourd’hui, chaque fournisseur de solutions graphiques pour la télévision et le streaming propose son propre environnement propriétaire, de bout en bout. Si ces systèmes fonctionnent bien en silo, ils posent problème dès qu’il s’agit de les interconnecter. Chaque solution repose sur des formats binaires fermés, incompatibles entre eux. Résultat : aucun moteur graphique ne peut interpréter les habillages d’un autre éditeur, et les rendus sur des terminaux de type navigateur restent impossibles.

OGRAF : un langage commun pour unifier le secteur

Face à cette fragmentation, plusieurs acteurs clés du secteur audiovisuel – parmi lesquels la BBC, Yle, SVT, TV2 Danmark, Adobe ou encore Loopic – se sont associés sous l’égide de l’EBU pour définir un standard ouvert basé sur le HTML. Baptisé OGRAF, ce nouveau format vise à unifier la création, le rendu et la diffusion de graphismes broadcast, tout en permettant l’interopérabilité entre les outils.

OGRAF repose sur des composants Web standard (HTML5, CSS, JS), encapsulés dans des modules portables, interprétables par tous les moteurs compatibles. La promesse : créer un graphisme une seule fois et l’utiliser sur tous types de renderers, en local comme dans le cloud.

 

Ograf tend à apporter de nouveaux formats de fichiers pour l’habillage graphique broadcast via du HTML. © DR

Une architecture simple, une ambition puissante

Le cœur d’OGRAF repose sur un manifeste JSON qui décrit le graphisme (métadonnées, fichier JavaScript principal, dépendances, étapes de rendu, actions personnalisées, etc.). Ce manifeste est associé à un composant JavaScript encapsulé sous forme de Web Component, standard reconnu par tous les navigateurs modernes.

Les moteurs de rendu (renderers) doivent simplement charger ce composant, exécuter les fonctions standardisées comme load, playAction ou updateAction, et peuvent même planifier des animations avec setActionSchedule.

 

Des cas d’usage étendus : du live à l’OTT

OGRAF est conçu pour gérer aussi bien des graphismes en temps réel (émissions live, événements sportifs) que des rendus différés (VOD, replay enrichi). Grâce à ses spécifications extensibles, il peut s’adapter aux besoins des fabricants ou éditeurs tout en respectant un cadre de compatibilité stricte.

Ce standard a aussi vocation à réduire les coûts et les efforts de portage : un habillage conçu pour la télévision linéaire pourra, sans modification majeure, être exploité sur une plate-forme OTT ou dans une webapp.

 

Feuille de route et adoption

Une première version publique de l’API OGRAF est attendue pour septembre 2025, avec une extension aux systèmes de rendu prévue d’ici la fin de l’année. Un site dédié (ograf.ebu.io) centralise l’ensemble des spécifications, outils de test, démonstrations et échantillons d’implémentation.

Avec OGRAF, l’EBU propose un cadre souple mais robuste, capable de briser les silos propriétaires et d’ouvrir l’habillage graphique broadcast aux standards du Web moderne.

 

Article paru pour la première fois dans Mediakwest #65, p. 142-143

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