Unreal Engine
Unreal Engine : l’école au temps réel… Et en temps réel
Au SATIS Plus organisé à Montpellier, Agathe Turlotte, conseillère éducation chez Epic Games (Unreal Engine), s’exprime au sujet de l’intégration du moteur temps réel dans les flux de production des industries créatives.
Météo automatisée et IA – Les solutions disruptives d’Aski-da
À l’occasion de l’IBC 2024, Aski-da et ses partenaires ont présenté des solutions innovantes dans le domaine du broadcast, mêlant IA, cloud computing et automatisation de la production.
CES 2024 : de nouvelles opportunités de production avec les innovations de Sony
Sur le CES 2024, Sony Pictures Entertainment (SPE) a présenté ses dernières innovations, dont une solution de visualisation avancée : Torchlight
Benuts, le cœur battant de la production belge de VFX
Quel est le point commun entre « La Vie pour de vrai » de Dany Boon, « Le Grand Bain » de Gilles Lellouche, « Largo Winch : Le Prix de l’argent » ou encore la série « Marie-Antoinette » ? Réponse : leurs effets visuels sont signés Benuts, une société de postproduction belge que nous présente son fondateur Michel Denis.
La 3D temps réel fait un pas de géant avec Viz Engine 5 et Unreal Engine 5
La société Vizrt exposait pour la première fois sur l’IBC son tout nouveau moteur Viz Engine 5, une des solutions graphiques en temps réel parmi les plus puissantes au monde…
Plateau Virtuel : Comment ça marche ?
Le défi de Gaudí*, documentaire de Gédéon Programmes autour de La Sagrada Familia, a bénéficié de la technologie novatrice de Plateau Virtuel mais aussi d’un accompagnement au long cours de Bruno Corsini, très en amont du tournage…
Une interface de contrôle via navigateur web chez Zero Density
Zero Density annonce RealityHub 1.2, une mise à jour majeure de son logiciel de production qui permet aux diffuseurs de tout gérer, des graphiques en temps réel aux caméras robotiques à partir d’un simple navigateur Web !
Polygon Labs élargit les capacités d’Unreal Engine
Polygon Labs est un studio innovant qui repousse les limites des applications de données interactives et de l’identité visuelle.
L’implication majeure d’Epic Games dans la production virtuelle
Epic Games réalise des jeux vidéo depuis 25 ans, conçoit des outils technologiques depuis 21 ans et son fondateur a créé Unreal Engine. Rencontre avec Ben Lumsden et Roel Bartstra.
Un studio virtuel à Grenoble
L’équipe de Favoriz Production, la boîte grenobloise spécialisée en captation et live, n’a pas passé tout le confinement à jouer ! Cet article en est la preuve….
Des écrans Led vont-ils rejoindre les studios des Tontons truqueurs ?
L’été est fini, mais il y a encore « Un si grand soleil » et des Tontons truqueurs pour prévisualiser leurs découvertes (vues à travers les fenêtres des décors du studio) et compositer une partie de celles-ci en temps réel.
Plateau Virtuel réalise démo et clip avec Unreal Engine et écrans Led
Julien Lascar est indirectement à l’origine de notre dossier Mediakwest #38 sur la production virtuelle avec les écrans Led et Unreal Engine… Ses communications sur les réseaux sociaux autour de ses recherches nous ont donné envie de suivre les avancées d’entreprises françaises ayant choisi de s’embarquer dans cette aventure. Rencontre […]












