L’implication majeure d’Epic Games dans la production virtuelle

Epic Games réalise des jeux vidéo depuis 25 ans, conçoit des outils technologiques depuis 21 ans et son fondateur a créé Unreal Engine. Rencontre avec Ben Lumsden et Roel Bartstra.

 20 janvier 2021
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Un studio virtuel à Grenoble

L’équipe de Favoriz Production, la boîte grenobloise spécialisée en captation et live, n’a pas passé tout le confinement à jouer ! Cet article en est la preuve….

 4 janvier 2021

Des écrans Led vont-ils rejoindre les studios des Tontons truqueurs ?

L’été est fini, mais il y a encore « Un si grand soleil » et des Tontons truqueurs pour prévisualiser leurs découvertes (vues à travers les fenêtres des décors du studio) et compositer une partie de celles-ci en temps réel.

 8 décembre 2020

Plateau Virtuel réalise démo et clip avec Unreal Engine et écrans Led

Julien Lascar est indirectement à l’origine de notre dossier Mediakwest #38 sur la production virtuelle avec les écrans Led et Unreal Engine… Ses communications sur les réseaux sociaux autour de ses recherches nous ont donné envie de suivre les avancées d’entreprises françaises ayant choisi de s’embarquer dans cette aventure. Rencontre […]

 23 novembre 2020

NeoSet, la production virtuelle en mode start-up

Parmi les pionniers français qui se sont jetés à corps perdus dans l’exploration de la production virtuelle de nouvelle génération née après la diffusion de « The Mandalorian », la série phénomène créée par John Favreau, nous vous invitons à découvrir la start-up NeoSet d’Alexandre Saudinos et Jérémie Tondowski.

 18 novembre 2020

Pixotope, vers plus d’intégration entre réel et virtuel

The Future Group, créateur du système de studio virtuel photoréaliste Pixotope, a lancé la version 1.3 de son logiciel, proposant une série de nouveautés qui améliorent l’interaction entre le réel et le virtuel.

 7 octobre 2020

Pixotope ou la 3D temps réel autrement

Dernière venue parmi les solutions de création graphique 3D temps réel, notamment pour de la réalité augmentée ou du studio virtuel, l’application Pixotope bénéficie de nombreux atouts. Elle se veut simple d’usage, puissante et son modèle économique sous forme d’abonnement permet aux clients de maîtriser leur budget.

 19 juillet 2020
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L’animation en forme athlétique

État de surchauffe pour le Mifa, le Marché international du film d’animation d’Annecy (du 11 au 14 juin), qui a multiplié les temps forts, démos, pitchs et sessions de recrutement, rencontres et show cases.

 5 décembre 2019
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La percée fulgurante de UnReal dans le broadcast

Ce n’est plus un secret pour personne dans l’univers des décors virtuels et de la réalité augmentée, la percée du moteur de rendu UnReal Engine est spectaculaire. Ce moteur de rendu 3D temps réel bénéficie notamment de sa bonne réputation dans le monde du jeu vidéo pour la qualité de […]

 24 octobre 2018
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Spécialisée dans les studios virtuels pour le direct, Zero Density structure sa présence en Europe

Zero Density, créée en 2014 propose des solutions de studio virtuel et de réalité augmentée, pour des événements en direct, du cinéma et également du E-sport. Elle s’appuie notamment sur la plate-forme Unreal Engine, “Reality” offrant un photo-réalisme jamais atteint pour ce type d’applications.

 4 juillet 2018
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De la réalité augmentée sur le direct de l’ouverture des JO d’hiver

Brainstorm – société espagnole qui propose des solutions graphiques 3D en temps réel et des studios virtuels a (avec la collaboration d’UWIN revendeur de la société pour la Corée) produit une expérience de réalité augmentée hyper réaliste pour la cérémonie d’ouverture des Jeux d’hiver 2018 à Pyeongchang…

 12 avril 2018