Tu Nous ZA Pas Vus Productions, un studio à Arles

Après avoir collaboré au long-métrage d’animation Croc-Blanc (Superprod/Bidibul Productions) et la série Les Légendaires (Technicolor Animation Productions), Tu Nous ZA Pas Vus Productions a délaissé son pipeline basé sur Maya et 3ds Max pour se tourner vers le libre. Cofondateur du studio arlésien avec Marc Rius et Thomas Giusiano, Mathieu Rey enseigne aujourd’hui à l’École des Nouvelles Images (Avignon) ainsi que ses deux associés.
Tunousapavu.jpeg

Publié le 11/07/2019

Tunousapavu.jpeg

 

Mediakwest : Avant de vous lancer dans la production de la série Team DroniX, Tu Nous ZA Pas Vus avait réalisé plusieurs projets sous Blender…

Mathieu Rey : Dès 2016, nous avions testé Blender sur le court-métrage Deux Oiseaux coproduit avec la Station Animation afin de mettre en place un pipeline de production. Il s’est ensuivi un changement radical du pipe de production fondé sur Linux : 3ds Max et Maya ont été abandonnés au profit du logiciel libre. Mais ce choix n’a pas été dicté uniquement pour des raisons économiques : le budget correspondant aux licences Autodesk est investi dans des développements sur Blender, le pipeline, notre asset manager…

 

MK : Pour la production de séries, la version 2.79 de Blender correspondait-elle à vos attentes ?

M. R. : Tout à fait, mais sur certains postes comme les VFX par exemple (système de particules, etc.), Blender ne se montre pas encore assez efficace. C’est pour cela que nous utilisons Houdini (Side FX) et le moteur de rendu Guerilla Render (Mercenaries Engineering). Blender est utilisé aux premières étapes de la production comme la modélisation, le rigging, le layout et l’animation.

 

MK : Qu’en est-il de l’animation 2D de Blender ?

M. R. : Nous suivons de très près des outils comme Grease Pencil par exemple. Il nous permettra de réaliser nos storyboards directement dans l’espace 3D, lesquels serviront ainsi de layout. Nous pourrons également intégrer de la 2D au sein d’une scène 3D, une pratique assez courante dans les séries télé. Mais surtout, nous pourrons utiliser tous nos puissants outils de rigging appliqués à des assets 2D. Nous avons des projets qui s’y prêtent parfaitement comme Pachyderme, un court-métrage coproduit avec Folimage, écrit par Marc Rius et réalisé par Stéphanie Clément. Son univers graphique magnifique mêle 2D et 3D.

 

MK : Avez-vous des projets de longs-métrages sous Blender ?

M. R. : En coproduction avec Little Big Story, nous travaillons sur le film Séraphine qui est inspiré du roman de Marie Desplechin. Nous sommes également en discussion avec Les Films de Mon Oncle pour adapter en animation 3D avec un rendu 2D de nouvelles aventures de Monsieur Hulot, inspirées de l’œuvre de Jacques Tati et mises en scène par David Merveille. Enfin, dans la foulée de TeamDroniX (diffusion au troisième trimestre 2019) qui était notre première série importante, nous développons des projets avec Primalinéa et les Armateurs.

 

 

Article paru pour la première fois dans Mediakwest #30, p.107. Abonnez-vous à Mediakwest (5 numéros/an + 1 Hors-Série « Guide du tournage ») pour accéder, dès leur sortie, à nos articles dans leur intégralité.

Articles connexes

Cinéma, broadcast, animation, IA… les incontournables de l’été sur Mediakwest

Cinéma, production live, animation, intelligence artificielle, écoproduction… Pendant la pause estivale de la rédaction, Mediakwest vous invite à explorer les...
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique

24 juillet 2026

Le CNC pénalisera dès 2027 les films dont les équipes sont insuffisamment paritaires

Le CNC fait évoluer son dispositif en faveur de la parité dans les équipes de films. À partir du 1er...
À partir du 1er janvier 2027, le CNC appliquera un bonus ou un malus de 10 % selon la place occupée par les femmes aux postes clés des films.

23 juillet 2026

Mondial 2026 : un record de 11,57 milliards d’insertions publicitaires dans les streams

Avec 11,57 milliards de publicités ciblées insérées dans les retransmissions en streaming, la Coupe du monde de la FIFA 2026...
Durant la Coupe du monde 2026, Yospace a inséré 11,57 milliards de publicités ciblées dans les flux vidéo en direct de ses clients.

23 juillet 2026

Pourquoi le Guide du Tournage reste un outil de référence à l’heure de l’IA, du cloud et de l’IP…

Caméras, drones, liaisons HF, audio, VR, transmission vidéo… Avec plus de 300 pages entièrement mises à jour, le Guide du...
La 12ᵉ édition du Guide du Tournage de Mediakwest rassemble les équipements et technologies qui accompagnent les productions audiovisuelles de 2026-2027. © Mediakwest - Génération Numérique

23 juillet 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg
Lors du SATIS+ Montpellier, Xavier Dolléans revient pour Mediakwest sur les innovations qui redessinent le métier de directeur de la photographie cinéma.

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide