À la conquête du marché chinois, la pépite française MiddleVR ouvre un bureau à Shanghai

Depuis sa création en 2012, MiddleVR s’est imposé comme l’un des acteurs majeurs des technologies de réalité virtuelle immersive et collaborative à l’international avec plus de 220 clients à travers le monde. Pour accélérer son développement, le spécialiste des applicatifs BtoB annonce son implantation en Chine où le marché connaît une croissance extrêmement rapide. Il ouvre un bureau dans la ville de Shanghai, centre économique de l'Asie orientale.
MiddleVR.jpg

Publié le 28/03/2017

MiddleVR.jpg

 

« Cette première implantation à l’étranger vient conforter de manière significative notre positionnement résolument international, alors que nous réalisons près de 70% de notre activité en dehors de nos frontières. La Chine, devenue l’un des tous premiers acteurs Tech au monde, représente aujourd’hui un axe de développement prioritaire pour notre société. Si le pays s’est intéressé plus tardivement que d’autres à la réalité virtuelle, il comble très rapidement son retard et témoigne d’un niveau de maturité certain en termes d’usages professionnels tels que l’engineering, l’architecture, la formation ou encore le marketing », estime Sébastien Kuntz, fondateur de MiddleVR.

Selon une étude du China Electronics Standardization Institute, le marché chinois de la réalité virtuelle (VR) devrait s’élever en 2016 à 1 milliard de dollars, pour atteindre les 9 milliards de dollars d’ici 2020. Une progression qui pourrait en effet très vite propulser le pays en tête de l’industrie.

Parallèlement à un intérêt marqué pour les applications de réalité virtuelle liées au divertissement grand public, l’Empire du Milieu s’éveille également au potentiel offert par les technologies immersives pour les entreprises avec, en tête de file, les acteurs de la promotion immobilière, de l’architecture et de l’éducation, constituant pour MiddleVR une opportunité de développement particulièrement stratégique.

Les solutions MiddleVR for Unity (plug-in permettant d’ajouter une dimension immersive à des applications 3D) et Improov3 (premier bureau de travail virtuel et collaboratif à destination des professionnels), sont aujourd’hui largement plébiscitées par les industriels et architectes de divers continents.

MiddleVR est présent sur le continent asiatique grâce à un réseau de revendeurs qui commercialisent ses solutions auprès des développeurs locaux. La société évolue pour mettre en place une organisation en adéquation avec ses ambitions internationales et la réalité du marché mondial. 

 

 

A PROPOS SCREEN4ALL

…Pour rester à la pointe de l’information sur les innovations de rupture du numérique et les nouveaux métiers qui les accompagnent dans les univers de la Communication, du Cinéma et du Broadcast, mais aussi pour développer votre réseau, participez au Forum Screen4ALL en octobre 2017. Deux jours autour de 3 problématiques:

1/Les réalités mixtes (réalités virtuelles et réalités augmentées)

2/ l’e-Sport: les marchés de l’entertainment

3/ Intelligence artificielle & media  

…Avec, en outre, un rendez-vous 360/VR international consacré à la création : le 360 FilmFestival !

 

Rejoignez dès à présent la communauté #Screen4ALL et #360FilmFest sur les réseaux sociaux :

Twitter : @screen4allforum

Facebook : http://buff.ly/1t5BlNI

LinkedIn : http://buff.ly/1Zirzl4 

Pour plus d’informations et découvrir les conférences 2016 en VOD, visitez le site : www.screen4all.com

Articles connexes

IBC Innovation Awards 2026 : l’IA et le cloud transforment les workflows médias (partie 1)

Newsrooms multilingues, échange de médias ouvert, analyse sportive par IA, distribution cloud ou publicité guidée par le serveur : les...
IBC Innovation Awards 2026 : l’IA et le cloud transforment les workflows médias

24 août 2026

Cinéma, broadcast, animation, IA… les incontournables de l’été sur Mediakwest

Cinéma, production live, animation, intelligence artificielle, écoproduction… Pendant la pause estivale de la rédaction, Mediakwest vous invite à explorer les...
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique

23 août 2026

BCE choisit Pulse-IT d’Embrace pour orchestrer sa plateforme Media-as-a-Service

BCE noue un partenariat stratégique avec l’éditeur français Embrace afin d’intégrer Pulse-IT à sa plateforme Media-as-a-Service. Cette couche d’orchestration doit...
Pulse-IT d'Embrace orchestre désormais la plateforme Media-as-a-Service de BCE

21 août 2026

Emmanuel Macron et Lee Jae-myung coprésideront le premier Sommet Lumière

Le premier Sommet Lumière se tiendra le 7 septembre 2026 à Saint-Paul-de-Vence sous la coprésidence d’Emmanuel Macron et de son...
Emmanuel Macron et Lee Jae-myung coprésideront le premier Sommet Lumière, consacré à l’avenir du cinéma et de l’image animée. © DR

21 août 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

IA et creator economy : chez Webedia, les workflows changent et les créateurs « full IA » émergent
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide