Mediakwest : En 2020, Blue Spirit change sa chaîne de fabrication. Qu’est-ce qui a motivé l’abandon de votre pipeline historique pour Maya ?
Frantz Delbecque : Depuis trois ans, nous constations un net ralentissement dans la roadmap de développement de 3ds Max concernant l’industrie des médias contrairement à Maya qui répond aujourd’hui beaucoup plus efficacement aux exigences artistiques et de productivité. D’autres facteurs ont accéléré notre prise de décision de changer notre pipeline de fabrication.
Nos studios mènent en effet en parallèle onze productions. Cette forte augmentation nous amène à recruter de nombreux animateurs qui restent majoritairement formés sur Autodesk Maya.
Mais ce qui a vraiment …
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