« Je suis fier et honoré par ce mandat de président de la commission d’aide au jeu vidéo du CNC, afin de soutenir ces artistes, dont les talents méritent encore plus de lumière. Au-delà de l’expérience purement ludique, le jeu vidéo est une forme d’expression pour les auteurs qui exige une créativité sans cesse renouvelée, un terrain d’inventivité rare dans le domaine de l’imagination, ce qui rend cet univers fascinant et attirant à mes yeux. Le jeu vidéo est art, et il se nourrit donc d’artistes en tous genres, que j’ai hâte de rencontrer à travers leurs projets, leurs visions. », déclare Maxime Chattam. A noter que cette commission accueille également Céline Tricart, créatrice indépendante qui a été successivement présidente du jury VR de l’édition 2020 de la Biennale de Venise et du 360 Film Festival, rendez-vous de la création immersive proposé par le SATIS (Salon des Technologies de l’Image et du Son)…
Maxime Chattam, auteur de romans policiers vendus à plusieurs millions d’exemplaires, et maître du genre, est aussi un créateur curieux de toutes les formes artistiques capables de servir son imagination, son sens du rythme et son écriture visuelle, depuis le théâtre jusqu’à la bande dessinée.
Le CNC et la Direction générale des entreprises, publient une étude inédite : « l’industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité », en collaboration avec le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL).
Cette étude montre la bonne santé de l’industrie française du jeu vidéo qui, avec un chiffre d’affaires estimé à 5 Mds €, est l’une des plus dynamiques en Europe et dans le monde. Troisième producteur européen de jeux vidéo, la filière s’appuie sur un écosystème structuré et actif, avec un leader mondial, Ubisoft, un cœur industriel de 575 studios, éditeurs et distributeurs, 11 900 emplois et des écoles de formation ayant une excellente réputation internationale.
Ce dynamisme s’explique notamment par la politique de soutien en faveur du secteur du jeu vidéo avec le crédit d’impôt jeu vidéo (CIJV) et le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV). La nouvelle commission du fonds d’aide au jeu vidéo, dont la vice-présidence est confiée à Audrey Leprince, fondatrice du studio The Game Bakers et présidente de l’association Women in Games, aura la charge de poursuivre ce travail en faveur du jeu vidéo indépendant. Elle pourra s’appuyer sur un dispositif d’aide renouvelé permettant :
– Le soutien financier de toutes les étapes de la conception d’un jeu vidéo : de l’écriture à la production
– Une revalorisation de la phase de préproduction (dépenses de prototypage) : l’aide sera attribuée sous forme de subvention et sera cumulable avec l’aide à la production.
– Pour l’année 2021, le fonds dispose d’une enveloppe budgétaire de 4.2 M€ intégralement financée par le CNC.
Les entreprises du jeu vidéo bénéficient également du crédit d’impôt jeu vidéo, dont le taux s’élève à 30%, et qui permet de soutenir les productions les plus ambitieuses. En 2020, ce sont plus de 200 M€ de dépenses de production qui ont pu être réalisées sur le territoire français grâce à ce dispositif.
Composition de la commission Fonds d’aide au jeu vidéo
Président
Maxime Chattam, écrivain
Vice-présidente
Audrey Leprince, fondatrice – The Game Bakers
Membres
Elisabeth Caravella, créatrice indépendante
Eric Chahi, dirigeant – Pixel Reef
Christelle Chandavoine, publishing international – Quantic Dream
Arnaud Colinart, producteur – Atlas V
Nathalie Dacquin, directrice marketing – Sony
Alexandre Noci, O Gaming
Valérie Petit, live operations manager – Asobo
Sébastien Tasserie, NetEase
Céline Tricart, créatrice indépendante
Géraud Zucchini, créateur indépendant