Sous une chaleur écrasante, un panel haut de gamme pour parler cinématique, animation et IA. © DR
Lors de cette conférence organisée à l’occasion du MIFA à Annecy, et modéré par Jean-Michel Blottière, plusieurs voix majeures de l’industrie des cinématiques, du temps réel et de l’animation sont venues partager leur vision du futur en prenant part a une discussion aussi technique qu’existentielle.
« Réellement, le temps réel est le futur », affirme Tim Miller (Blur Studio), posant d’emblée le socle de cette révolution silencieuse. Pour lui, Unreal Engine et les outils issus du jeu vidéo bouleversent déjà la manière de concevoir, visualiser, préparer et produire. « Ce n’est pas encore totalement prêt pour certaines choses hors temps réel, mais on s’en …
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