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Depuis 2009, la société coréenne CJ 4DPLEX a équipé plus de 61 000 fauteuils 4DX dans 58 pays. En France, Les Cinémas Gaumont Pathé ont adopté cette technologie révolutionnaire dans de nombreuses salles de leur réseau. Les Cinémas Gaumont Pathé et CJ 4DPLEX ont d’ailleurs signé un partenariat visant à ouvrir un minimum de 50 salles 4DX en Europe d’ici 2020 : 40 en France, 5 aux Pays-Bas, 4 en Suisse et une en Belgique.
A ce jour, Les Cinémas Gaumont Pathé ont déjà équipé 16 cinémas en Europe avec le système 4DX dont 12 en France : le Pathé La Villette (Paris), le Pathé La Valette (Toulon), le Gaumont Multiplexe Montpellier, le Pathé Carré de Soie (Lyon), le Gaumont Docks Vauban (Le Havre), le Pathé Conflans (Conflans-Sainte-Honorine), le Gaumont Valenciennes, le Pathé Montataire, le Gaumont Aquaboulevard (Paris), le Gaumont Saint-Denis, le Pathé Lingostière (Nice) et le Pathé Belle Épine (Thiais), 1 en Belgique, 1 en Suisse et 2 aux Pays-Bas.
D’ici la fin 2018, Les Cinémas Gaumont Pathé prévoient d’ouvrir a minima 22 nouvelles salles 4DX en Europe : 18 en France, 2 aux Pays-Bas et 2 en Suisse, ce qui portera à 38 le nombre total de salles équipées en Europe.
La technologie 4DX permet aux spectateurs de vivre une expérience à couper le souffle. Plongés au coeur du film, tous leurs sens sont stimulés au travers d’une expérience cinématographique immersive unique et inédite.
Chaque salle est dotée d’un équipement de haute technologie associant les mouvements des sièges à des effets sensoriels spéciaux tels que le vent, la pluie, l’orage, le brouillard, la neige, la fumée, les odeurs et la lumière en parfaite synchronisation avec les actions du film à l’écran.
Chaque fauteuil 4DX est capable de créer des mouvements fluides et dynamiques au plus proche des actions du film grâce à une combinaison, à degrés variables, de trois mouvements : soulèvement (vers le haut et le bas), oscillation (de gauche à droite) et basculement (en avant et en arrière) avec, en plus, des effets de vibration et chatouillement.
L’animation est spécialement chorégraphiée conjointement à l’action qui se tient à l’écran. Ainsi, lors d’une scène de course poursuite, les fauteuils s’inclinent pour simuler la suspension en l’air et les spectateurs reçoivent des souffles d’air pour simuler la vitesse de l’action.