Avec Origins, EMG accélère sur le digital

Née de la fusion, en 2020, d’On Rewind et de Netco Sports, la nouvelle entité du groupe EMG a reçu en legs les technologies développées par ses devancières, avant de lancer, forte de ce double héritage, ses propres solutions end-to-end.

Publié le 14/04/2022

Ainsi, le player vidéo interactif est historiquement un produit On Rewind. Celui-ci a été conçu pour personnaliser la lecture du contenu sur un téléphone ou tout autre écran tactile tout en ne perdant pas de vue le match. Son ergonomie innovante permet à l’utilisateur de faire son propre replay, y compris au cours du direct, de revenir en deux secondes à l’action de jeu importante, d’aller « checker » telle ou telle statistique ou, potentiellement, de changer de caméra. Pour une navigation plus intuitive dans le contenu, « on a déposé un brevet pour l’utilisation d’une “timewheel” (molette) inspirée des jeux vidéo », précise Rémi Chasles, artisan de la fusion et, aujourd’hui, CEO d’Origins.

De la même manière, la filiale d’EMG a su tirer profit de l’expérience acquise par feu Netco Sports auprès de ses clients (Milan AC, Juventus, PSG, Liverpool…) pour orienter le développement de ses nouveaux produits. « En fait, on a gardé la partie Netco pour tout ce qui est développement sur mesure, donc Netco Creative Studio, et on a créé de nouvelles applications, comme la Club App, la Club Web, ainsi que des outils de gamification, comme Trivia Quiz, Predictor ou encore Man of the match », résume le responsable.

Sur la base d’une technologie maison et de nombreux partenariats, tel celui avec Kentico pour la partie CMS, Origins a également mis en place un back office pour la gestion des contenus et la partie streaming. Ainsi, lors d’un match de Ligue des champions en Italie ou en Angleterre, par exemple, filmé par les équipes d’EMG, ses serveurs peuvent récupérer le flux d’une caméra, l’encoder et le distribuer aux fans via leur téléphone, leur télé connectée ou leur ordinateur.

Côté fonctionnalités, toutes les ressources d’un écran tactile n’ont pas encore été épuisées et des évolutions sont en cours. Typiquement, « en tenant compte de la taille de l’écran, on va pouvoir ajouter des informations, sous la forme de petites notifications vidéo, sur des matchs de la même compétition qui se jouent au même moment et permettre à l’utilisateur, en cliquant sur la vidéo, d’agrandir celle-ci ou de switcher carrément sur le match s’il en a envie », confie Rémi Chasles.

Parmi les autres innovations possibles, Origins regarde comment enrichir le flux vidéo avec un meilleur traitement de la donnée directement en AR ou en VR. Son objectif est également de renforcer la dimension sociale de ses solutions en enrichissant le contenu par des discussions entre fans d’une même communauté, notamment par le biais de partages sur les réseaux sociaux.

Toutefois, estime Rémi Chasles, si ces derniers resteront des vecteurs de communication et de distribution de première importance, l’enjeu du futur sera de réussir à poster les différents types de contenus et à amener les fans directement sur la plate-forme de l’ayant droit, « là où se trouve la vraie valeur, surtout pour les nouvelles générations qui regardent de moins en moins de contenus live ».

 

Extrait de l’article paru pour la première fois dans Mediakwest #45, p. 108-116

Articles connexes

Cinéma, broadcast, animation, IA… les incontournables de l’été sur Mediakwest

Cinéma, production live, animation, intelligence artificielle, écoproduction… Pendant la pause estivale de la rédaction, Mediakwest vous invite à explorer les...
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique

24 juillet 2026

Le CNC pénalisera dès 2027 les films dont les équipes sont insuffisamment paritaires

Le CNC fait évoluer son dispositif en faveur de la parité dans les équipes de films. À partir du 1er...
À partir du 1er janvier 2027, le CNC appliquera un bonus ou un malus de 10 % selon la place occupée par les femmes aux postes clés des films.

23 juillet 2026

Mondial 2026 : un record de 11,57 milliards d’insertions publicitaires dans les streams

Avec 11,57 milliards de publicités ciblées insérées dans les retransmissions en streaming, la Coupe du monde de la FIFA 2026...
Durant la Coupe du monde 2026, Yospace a inséré 11,57 milliards de publicités ciblées dans les flux vidéo en direct de ses clients.

23 juillet 2026

Pourquoi le Guide du Tournage reste un outil de référence à l’heure de l’IA, du cloud et de l’IP…

Caméras, drones, liaisons HF, audio, VR, transmission vidéo… Avec plus de 300 pages entièrement mises à jour, le Guide du...
La 12ᵉ édition du Guide du Tournage de Mediakwest rassemble les équipements et technologies qui accompagnent les productions audiovisuelles de 2026-2027. © Mediakwest - Génération Numérique

23 juillet 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg
Lors du SATIS+ Montpellier, Xavier Dolléans revient pour Mediakwest sur les innovations qui redessinent le métier de directeur de la photographie cinéma.

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide