Profondément fragmenté, l’écosystème du sport en direct dans le cloud compose aujourd’hui avec les solutions propriétaires que les acteurs traditionnels du broadcast (GV, Sony, Panasonic…) ont chacun tenté d’importer, au prix d’une complexité qui empêche de véritables économies, faute d’approches réellement « cloud natives ». Du côté des utilisateurs, deux freins majeurs ralentissent l’exécution des workflows dans le cloud : le manque de profils maîtrisant à la fois les environnements broadcast et IT, et la résistance naturelle au changement de certains professionnels du broadcast, pour qui cette exécution bouscule des années d’expertise très spécialisée.
L’Union européenne de radio-télévision (UER), avec DMF et MXL, commence …
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