Appel à projet pour élargir l’incubateur VR, AR et XR de COMMUNE IMAGE

Après le lancement réussi du premier incubateur français dédié à la création VR, AR et XR le 6 novembre dernier, Commune Image et Créatis souhaitent ouvrir leur programme d’accompagnement à d’autres structures…
CommuneImageIncubateurVRXR.jpeg

Publié le 22/01/2018

CommuneImageIncubateurVRXR.jpeg

 

 

Le marché mondial de la création en réalité virtuelle est en plein essor mais les contenus de qualité sont encore rares. Si les auteurs, producteurs et entrepreneurs français de la filière se distinguent déjà par la création d’expériences immersives de grande qualité, il n’existait cependant jusque là aucun dispositif structurant pour cette filière de la réalité virtuelle en France.

Le premier incubateur 100% consacré à la création en réalité virtuelle de COMMUNE IMAGE souhaite palier à cette carence. Il bénéficie de l’ingénierie d’accompagnement de Créatis et du partenariat du GIE VR CONNECTION, du think-tank UNI-XR, de Nexus Forward et de Génération Numérique. Ces sociétés assurent notamment un mentorat auprès de jeunes pousses accueillies par la structure.

 

La première promotion d’incubés qui a rejoint COMMUNE IMAGE VR est constituée de quatre structures.

WEBSPIDER société de production qui intègre de nouvelles formes de narration et d’innovation technologique pour faire vivre à l’utilisateur de nouvelles expériences. Ses programmes abordent tous les genres: animation, fiction, documentaire et magazine et s’adressent à une audience mobile et connectée.

OCEAN VIEW est une société qui se spécialise dans la prise de vue sous-marine notamment par la création d’un caisson VR 360 stéréoscopique dédié notamment à la production de documentaire sous-marin.

CLAP & ZAP société de production de contenus VR spécialisée dans les mouvements en full body tracking voués à parfaire l’immersion dans les fictions en réalité virtuelle. L’utilisateur se retrouve dans le corps d’un avatar scanné, personnage connu.

ISOTROPE / TAMANOIR PRODUCTION est un studio de contenus immersifs spécialisé dans la réalité virtuelle. Il naît de l’association d’un spécialiste du jeu vidéo, et d’un producteur de cinéma. Leur but étant de s’émanciper de ces deux écosystèmes pour faire de la VR un medium à part entière et de développer le premier outil de création Firetale, le drama manager qui va changer la façon d’écrire pour la VR.

 

Elles rejoignent une communauté de résidents experts parmis lesquels :

VR CONNECTION Premier GIE dédié à la VR, AR et XR d’Europe qui rassemble plus de 50 entreprises françaises tout en garantissant leur indépendance. En unissant tous les savoir-faire français de la réalité virtuelle, elle dispose d’une expertise sans limite et devient ainsi force de proposition, de production, de création et d’innovation pour toute problématique. L’écosystème est structuré par domaines de compétences : l’idée est de permettre à chaque membre de la VR-Connection de collaborer et partager équitablement les ressources au service des projets.

LA 25EME HEURE : Société de production et de distribution. Novatrice, elle s’engage sur les nouvelles formes d’écriture, produit des films sur tous les formats, jusqu’à la VR et les planétariums. A la recherche d’une large audience, la Vingt Cinquième Heure a également pour mission de développer une communauté en intégrant la communication et le digital en amont de la production des contenus. En 2017, à l’occasion de la mission de Thomas Pesquet et Peggy Whitson dans la Station Spatiale Internationale (ISS), la 25ème heure a accompagné le projet global cross-media à destination du grand public. Le projet global offre ainsi l’opportunité de rassembler un large public et d’optimiser la médiatisation des œuvres tout en permettant leurs diffusions sur tous types de supports : VR/360, TV, VOD, Home Entertainment, Beau livre, Long métrage, écrans géants, planétarium, conférences…

 

 

Pour rejoindre l’incubateur, les entrepreneurs doivent être en phase d’amorçage et postuler avant le 14 février ici.

Articles connexes

SIGGRAPH 2026 : les Français en pointe sur la 3D et les nouveaux workflows

Près de 200 Français sélectionnés au programme officiel, des distinctions en recherche et en animation, mais aussi des entreprises positionnées...
© Bastien Litzler

16 octobre 2026

Artou : Abderrahmane Sissako filme le “dernier voyage” à 360 degrés

Avec Artou, Abderrahmane Sissako réalise son premier film immersif et accompagne une famille confrontée au deuil. Tournée entre la France...
Artou, un film immersif d'Abderrahamane SIssako © 2026 Korokoro / France Télévisions / Dune Vision / a_Bahn

16 octobre 2026

FICAM, une double présidence pour affronter les prochains défis

Après huit années marquées par des transformations profondes et des crises majeures sous la présidence de Didier Huck, la Fédération...
Gina Barbier, présidente de Purple Sound, et Guillaume de Menthon, présidents des studios de Bry Gina Barbier, présidente de Purple Sound, et Guillaume de Menthon, présidents des studios de Bry © Generation Numerique

16 octobre 2026

WAIFF 2026 – Créer un pont entre la tech et le cinéma pour ne pas perdre le fil du train qui passe 

La seconde édition du World AI Cannes Festival a tenu ses promesses avec un programme de conférences réussi et un...

15 octobre 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

ST 2110, production logicielle, IA, cloud : Mickaël Casse présente les tendances qui redessinent le broadcast
IA et animation, Aton Soumache livre sa vision sur le plateau SATIS TV
Après le ST 2110, la virtualisation, BOB ouvre un nouveau chantier pour les régies broadcast
Du documentaire animalier aux écrans immersifs : le pari technologique de Saint Thomas Productions

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide