Avec l’encodage contextuel, Brightcove maîtrise les dépenses d’exploitation

Présenté en version bêta par Brightcove lors de sa conférence utilisateurs Play, l’encodage contextuel (Context Aware Encoding) intègre l’apprentissage automatique afin de fournir une meilleure expérience de visionnage et permettre une réduction pouvant atteindre 50% des frais de stockage et de bande passante.
Brightcove_Play.jpg

Publié le 06/07/2017

Brightcove_Play.jpg

 

Le lancement de cette technologie répond à deux exigences stipulées dans le Manifeste du concepteur pour transformer l’expérience et la rentabilité de la vidéo en ligne en 2017, améliorant l’expérience utilisateur dans des situations où la bande passante est limitée.

Contrairement à d’autres solutions d’encodage, celle-ci prend en compte le contexte général de l’expérience vidéo, créant un profil d’encodage sur mesure, adapté à la complexité du contenu et à l’environnement de visionnage de chaque vidéo. Pour l’utilisateur, cela se traduit par une vidéo de meilleure qualité qui démarre plus rapidement et met moins de temps à se charger.

Pour les clients qui gèrent des centaines de vidéos et des millions de diffusions, les économies en termes de coûts de stockage et de bande passante sont importantes. En réduisant le nombre de rendus créés et en ajustant automatiquement le débit binaire, Brightcove estime que ses clients peuvent économiser jusqu’à 50 % sur le stockage et en moyenne 40 % sur la bande passante.

L’encodage contextuel analyse chaque vidéo et l’adapte en fonction de l’appareil cible et du profil de la bande passante. La technologie optimise ensuite les paramètres vidéo, tels que la résolution et le nombre d’images par seconde, le profil et le niveau du codec, et crée une échelle de débit adaptatif (ABR). En revanche, les approches basées sur le contenu effectuent des analyses pour sélectionner un meilleur débit binaire à partir d’une échelle de débit adaptatif existante.

Articles connexes

Plateforme de production broadcast : comment réduire les coûts des studios TV

Et si 2026 marquait la fin de l'empilement des équipements, des logiciels et des fournisseurs dans les régies audiovisuelles ?...
Une plate-forme unique de production broadcast, voire un fournisseur unique, fait sens en cette période de disette. Relativisons sur la « tarte à la crème cloud » et la très théorique réduction des coûts annoncés de 20 à 40 % ! Par contre, si l’industriel que vous retenez peut proposer ses services aussi dans le cloud, alors c’est un bonus.

9 juillet 2026

TRM Audiovisuel dévoile la BitBox et les nouveaux zooms DZOFilm au SATIS+

Contrôle caméra sans fil sur IP, nouvelles optiques cinéma plein format… Sur le SATIS+ Montpellier, Quentin Berbey, chef produit chez...
Sur le stand TRM Audiovisuel au SATIS+ Montpellier, Quentin Berbey présente la BitBox et les nouveaux zooms cinéma DZOFilm.

8 juillet 2026

ARRI ALEXA 35 Live Xtreme : le ralenti 8x révolutionne les productions live multicaméras

Après avoir imposé sa signature visuelle dans les productions de fiction, ARRI poursuit sa conquête du marché du direct avec...
L'ALEXA 35 Live Xtreme complète l'offre ARRI Multicam avec une sortie haute fréquence d'images jusqu'à 8x destinée aux productions live.

8 juillet 2026

Quand l’IA émotionnelle redéfinit la découverte et la monétisation des contenus

En s’associant à Ivory pour les marchés français et benelux, Vionlabs entend accélérer le déploiement de son IA d’analyse émotionnelle...

7 juillet 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Sur le stand TRM Audiovisuel au SATIS+ Montpellier, Quentin Berbey présente la BitBox et les nouveaux zooms cinéma DZOFilm.
Jacky Carré, chef produit Photo chez Canon France, présente l'EOS R6 V, la nouvelle caméra incontournable des créateurs vidéo.
Stéphane Donikian (Inria) et Benoît Maujean (FICAM) sur le Plateau SATIS TV
© Mediakwest - Génération Numérique

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide