Les nouvelles technologies et applications pour accéder à des contenus linéaires et non-linéaires. Les nouvelles gammes d’écrans, la télévision connectée, la réalité augmentée, les interfaces, l’interactivité, …
Ecrans
Barco à Kortrijk, l’usine du XXIe siècle
Nous avons pu faire partie des premiers journalistes à visiter l’usine de fabrication des projecteurs pour le cinéma numérique de Barco, sur le site de Kortrijk en Belgique (à 25 minutes de Lille). Un site ultra moderne, mais dont toutes les étapes de fabrication restent manuelles. L’usine est pensée pour […]
Après deux ans de R&D, Empreinte lance sa nouvelle plateforme vidéo
Parce que plus de 50% du temps passé par tout un chacun sur Internet fait appel à la vidéo, Empreinte a conçu une plateforme logicielle offrant une palette de fonctionnalités pour gérer en toute simplicité, depuis un point central, l’ensemble des utilisations de la vidéo en entreprise : webinar, médiathèque, affichage […]
Half a Live, du film de cinéma à l’application VR, en passant par le live audio immersif
amara Shogaolu a produit Half a Life, présenté notamment au MoMa de New York et au Festival d’animation d’Annecy. Nous nous sommes entretenus avec lui à l’occasion du 5e Cartoon 360 (Lille, 29-30 mai) où il a présenté son projet.
La salle de cinéma du futur
Le cinéma a connu une vitalité exceptionnelle ces dernières années : sur les 150 000 salles mondiales, presque un tiers ont ouvert il y a moins de 10 ans. Pour certains, la concurrence du streaming, qui connaît un essor fulgurant, va mettre un terme à cette expansion. Rien ne prouve […]
La MK2VR League, première expérience d’ES1 en e-sport et VR
Alors que l’e-sport commence à sortir du bois, Webedia et MK2 s’associent pour proposer la MK2VR League, une première série de sept émissions de 26 minutes diffusées dès le 21 septembre sur ES1. Balade sur le tournage au MK2VR où les gamers casqués flottent dans l’atmosphère zéro gravité du jeu […]
5e Cartoon 360 – Entretien avec Yolanda Alonso
Yolanda Alonso est la directrice de Cartoon Masters et de Cartoon Connection. Elle nous présente la 5e édition des Cartoon 360 qui se sont déroulés les 29 et 30 mai derniers à Lille, faisant de la capitale des Hauts-de-France le nouvel écrin de ces rencontres pour les cinq prochaines années.
Tous les entretiens de la précédente WebTV SATIS disponibles ici !
En attendant la prochaine édition du SATIS les 6 et 7 novembre 2018, retrouvez toutes les interviews de notre dernière WebTV SATIS 2017 ! Nous avons eu le plaisir d’y accueillir plus d’une vingtaine de conférenciers et exposants qui sont venus partager leurs actualité et/ou leurs problématiques métiers… Broadcast, Streaming, réalité […]
La fragmentation de l’offre de sport à la télévision
Le sport demeure l’un des programmes qui garantit les meilleures audiences des chaînes de TV, qu’elles soient gratuites ou payantes. Que ce soit le Tour de France sur France Télévisions, la Ligue 1 sur Canal Plus et beIN Sports ou la Coupe du Monde sur TF1, les records d’audience accompagnent […]
Zoom sur le RIAM, le dispositif de soutien à l’innovation de Bpifrance et du CNC
Lancé au début des années 2000, le RIAM (Recherche et innovation en audiovisuel et multimédia) a vocation à financer les programmes de recherche et développement des entreprises dans les domaines de la production, du traitement, de la distribution et de la publication d’images et de sons, débouchant sur des nouveaux […]
Le MIPTV 2018, entre nouvelles technologies et nouveaux usages
Au printemps dernier, les tendances du MIPTV 2018 reflétaient le marché actuel de la télévision, balloté entre les disruptions introduites par la généralisation de la distribution des contenus audiovisuels sur les plateformes ( qui draine son lot de recommandations personnalisées des contenus et de social TV) et les évolutions technologiques […]
Carnet de Tendances Valtech* – Génération smartphone : la seconde vie des médias
Les médias traditionnels sont confrontés à une nouvelle réalité. Depuis 2017, le volume global de la publicité digitale a dépassé celui de la télévision et cette dernière bascule sur des formats mobiles. Tandis que les annonceurs repositionnent leur budget, le secteur doit s’adapter pour répondre aux exigences du consommateur connecté.
À qui profite
le Marché de la 4K ?
Alors que les rayons des magasins de téléviseurs se remplissent d’écrans Ultra Haute Définition 4K de plus en plus grands, le consommateur se demande toujours ce qu’il va pouvoir regarder sur son écran à la précision quatre fois supérieure à son ancien écran HD.