La rubrique « Cinéma » traite des évolutions des technologies de projection, de diffusion sonore et de distribution des DCP et du cinéma événementiel. S’y ajoute le marketing digital, la promotion des films et des salles sur les supports numériques étant devenue une activité clé dans l’exploitation et la distribution.
Cinéma
Un projecteur Christie pour les « petites salles » de cinéma
Conçu pour les petits écrans, le Christie CP2308 affiche un nouveau processeur, un moteur d’éclairage inédit, une interface utilisateur plus rapide et réactive. Ce projecteur, doté d’une lampe au xénon, peut produire 9 000 lumens (DCI). Il intègre la nouvelle plate-forme CineLifeTM Series 3 qui sera utilisée dans une gamme croissante de projecteurs conformes […]
Captation VR : Inscriptions ouvertes au programme test de la GoPro Fusion
GoPro propose aux créateurs de contenus professionnels de participer à son programme de test et figurer ainsi parmi les premiers à utiliser sa nouvelle caméra de réalité virtuelle en 5.2K Fusion, pensée pour produire de la VR et des images inédites dans des formats traditionnels. Les inscriptions se font maintenant, […]
L’expérience VR « Les Témoins : Emilie.S » de France 2 reçoit le prix FWA
Le site américain The Favourite Website Awards (FWA) a décerné le 10 avril son prix du « Meilleur site de la journée » à la fiction interactive en réalité virtuelle Les Témoins : Emilie.S, déployée autour de la série éponyme de France 2 créée par Hervé Hadmar et Marc Herpoux. Ce prix […]
Consolidation sur le marché de la 3D : RealD reprend Masterimage
RealD conforte son leadership sur le marché de la 3D. La société américaine, dont la gamme de solutions de projection en relief dites passives équipe 29 000 écrans (dans 72 pays), a annoncé il y a un mois la reprise de son principal concurrent, le coréen Masterimage.
Le Louxor passe à la VR avec Diversion Cinéma
La réalité virtuelle (VR) touche le monde du jeu vidéo, mais aussi de plus en plus la salle de cinéma. Après le Forum des Images, c’est donc Le Louxor qui devient partenaire à Paris de Diversion Cinéma, en accueillant les projections hors normes du spécialiste de la projection VR grand […]
Le Louxor passe à la VR avec Diversion Cinéma
La réalité virtuelle (VR) touche le monde du jeu vidéo, mais aussi de plus en plus la salle de cinéma. Après le Forum des Images, c’est donc Le Louxor qui devient partenaire à Paris de Diversion Cinéma, en accueillant les projections hors normes du spécialiste de la projection VR grand […]
Ymagis a présenté deux innovations à CinemaCon…
Ymagis est arrivé avec deux nouveautés au congrès des exploitants américains (qui se tenait à Las Vegas du 27 au 30 mars) : EclairPlay, nouvelle plateforme de téléchargement de contenus, et Sphera, une solution intégrale d’équipement des salles de cinéma.
Solutions de projection pour le cinéma : le laser RGB
Les technologies de projection laser en public ont beaucoup évolué autour de deux procédés : le RGB et le laser phosphore. Passage en revue des évolutions de la technologie RGB.*
70e anniversaire de « Jour de fête », premier film de Jacques Tati
Le cinéma burlesque fête cette année les 70 ans du tournage de « Jour de fête », le premier long métrage de Jacques Tati, qui remporta le prix du meilleur scénario à la Mostra de Venise en 1949 et le Grand prix du cinéma français en 1950 à Paris.
Solutions de projection pour le cinéma : le laser phosphore
La première projection laser en public date de moins de cinq ans, le RGB* et le laser phosphore sont les deux technologies autour desquelles elle s’est développée. Passage en revue des évolutions de la technologie phosphore.
La première salle 4DX en France ouvre au Pathé La Villette
Après Bangkok, Los Angeles, Londres ou encore Séoul, c’est à Paris, au Pathé La Villette, que l’on peut découvrir, dès ce 15 mars, la 4DX, l’expérience cinéma la plus immersive qui soit.
Vente en ligne des places de cinéma : pourquoi tant de disparités entre les pays ?
Un peu partout dans le monde, les exploitants de salles cherchent à développer les ventes de tickets sur Internet, avec des résultats très inégaux. En France, la part annuelle de tickets vendus sur le Web est estimée à 7%. Elle serait de 30% en Grande-Bretagne, 13% aux Etats-Unis et plus […]