À partir d’une tête modélisée, ils ont la capacité de rendre ce modèle animable en proposant un rig d’animation et en déclinant une bibliothèque de blend shapes pour animer les expressions faciales.
« Ces services en ligne intéressent aussi bien la postproduction VFX que les studios d’animation. Un atout de nos données est la cohérence entre les expressions. Vous pouvez aussi reporter ces expressions sur d’autres personnages, sur tous types de morphologie », assure le directeur Cédric Guiard.
Typiquement l’animateur va « uploader » son modèle géométrique Maya sur la plate-forme web du prestataire, où il va affecter une expression, puis récupérer le modèle généré, avec une tarification au nombre de modèles.
* Extrait de notre article intitulé « Le marché de la mocap se diversifie » paru en intégralité, pour la première fois, dans Mediakwest #17. Abonnez-vous à Mediakwest (5 nos/an + 1 Hors série « Guide du tournage) pour recevoir, dès leur sortie, nos articles dans leur totalité.