Jeu vidéo – Cinq questions à Florent Maurin

« Faire un jeu du réel oblige à respecter la matière du réel », explique Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt, présent au Festival international de documentaires (Fipadoc) en janvier, à Biarritz.
Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt. A gauche, l'emblématique Assassin’s Creed Unity.

Publié le 21/05/2026

Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt. A gauche, l'emblématique Assassin’s Creed Unity.

 
Quelle est la promesse du studio The Pixel Hunt que vous présidez ?
Nous faisons des jeux qui parlent du monde réel et qui permettent aux joueuses et aux joueurs d’expérimenter des situations, des sensations, des informations. L’idée, c’est qu’ils puissent ensuite ramener quelque chose de cette expérience dans leur propre réalité.

 
Qu’est-ce qui vous distingue d’un jeu seulement d’un jeu « inspiré du réel » et d’un documentaire interactif ?
La plupart des jeux vidéo cherchent d’abord l’évasion. Nous, nous essayons de combiner cette forme avec une démarche documentaire, c’est-à-dire parler du monde qui nous entoure, de la manière de le comprendre, et de ce …

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