Quelle est la promesse du studio The Pixel Hunt que vous présidez ?
Nous faisons des jeux qui parlent du monde réel et qui permettent aux joueuses et aux joueurs d’expérimenter des situations, des sensations, des informations. L’idée, c’est qu’ils puissent ensuite ramener quelque chose de cette expérience dans leur propre réalité.
Qu’est-ce qui vous distingue d’un jeu seulement d’un jeu « inspiré du réel » et d’un documentaire interactif ?
La plupart des jeux vidéo cherchent d’abord l’évasion. Nous, nous essayons de combiner cette forme avec une démarche documentaire, c’est-à-dire parler du monde qui nous entoure, de la manière de le comprendre, et de ce …
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