MK2 VR, le plus grand centre européen de VR ouvre ses portes à Paris !

Après deux ans de recherche et développement et un investissement de 1,5 million d’euros, MK2 VR ouvre ses portes ce vendredi 9 décembre à 18h00 au cœur du quartier de la Bibliothèque Nationale de France, à Paris. Il s’agit du plus grand lieu européen permanent dédié entièrement à la réalité virtuelle dans lequel seront programmés en permanence des fictions, documentaires, jeux vidéo, simulations... Des contenus exclusifs et des avant-premières seront proposés toute l’année.
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Publié le 18/12/2016

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Ce véritable lieu de vie et d’échange s’étend sur un espace d’une surface totale de 300 m2 en s’associant au Perchoir – pionniers des bars « roof tops » de Paris – qui ici lancera son tout nouveau bar-terrasse : le perchoir MK2. Il se situe au sein du MK2 Bibliothèque, troisième salle de cinéma en France avec près de 2 millions de spectateurs par an.

Le MK2 VR est positionné à la pointe du bâtiment, dans un cube de verre de 150 m2 et de 14 m de hauteur sous plafond. Cette création architecturale avant-gardiste en bois et en acier a été pensée pour le confort de l’utilisateur et pour faciliter la prise en main de la technologie. Avec une vue imprenable sur la BNF, la station VR s’organise en 12 « VR Pod», des espaces réels dédiés à l’usage d’un casque de réalité virtuelle, permettant de se déplacer et de faire l’expérience du contenu en toute sécurité. Durée des séances : vingt ou quarante minutes.

Pour cette prouesse technique, MK2 compte pour partenaire principal BNP Paribas et s’est entouré des plus grandes entreprises technologiques du secteur, comme HTC Vive, Sony Playstation, Oculus Rift ou MSi. Le MK2 VR s’est ainsi équipé de casques de réalité virtuelle particulièrement performants et des tout derniers simulateurs « full body immersive », dont Birdly, une exclusivité encore jamais présentée au grand public, issue d’un projet de recherche en design à l’Université des arts de Zurich.

En programmation dès ce mois, un extrait de Assassin’s Creed, BattleFront VR X-Wing Experience (vaisseau emblématique de Star Wars), le futur jeu Homebound (projection dans l’espace) ou encore The Walk (marche sur une passerelle à 300 m de hauteur).  

« Plus de 100 000 visiteurs sont attendus en 2017 au premier MK2 VR », commente Elisha Karmitz, directeur général du groupe MK2, pour qui il ne s’agit que de « la première étape d’une stratégie ambitieuse du groupe dans ce nouveau secteur. La réalité virtuelle est un média révolutionnaire, qui va bouleverser nos usages. Avec MK2 VR nous avons voulu créer un lieu qui soit beau et performant, pour y mettre à l’honneur les meilleurs contenus ».

 

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