NAB 2016: Mistika de SGO passe à la vitesse 360

SGO lève le voile, en avant-première au NAB, sur l’Immersive Reality Toolset de Mistika, une puissante boîte à outils qui permet de gérer automatiquement la projection d’images traditionnelles vers un moteur de traitement et de finition d’images à 360°.
SGO.jpg

Publié le 18/04/2016

SGO.jpg

 

Mistika ajoute un nouveau mode Réalité virtuelle (VR) a ses outils de 3D stéréoscopique dont la puissance a déjà conquis nombre de professionnels internationaux. Les nouvelles fonctions de la solution de post production, inédites, sont incontournables pour quiconque souhaite procéder à une finition professionnelle sur des vidéos à 360° et en VR. La nouvelle solution offre des outils puissants pour travailler sur les couleurs, la HDR, la 3D stéréoscopique, les fréquences d’image élevées et le compositing en réalité virtuelle, le tout s’intégrant dans un système complet. Ces innovations permettent à SGO d’offrir à ses clients un outil de postproduction en VR particulièrement avancé, grâce auquel ils peuvent créer avec efficacité des contenus immersifs aboutis.

La puissance de la boîte à outils de Mistika fournit un environnement spécialisé qui peut facilement être appliqué aux projets de réalité virtuelle ; elle permet également de gérer automatiquement la projection d’images traditionnelles vers un moteur de traitement et de finition d’images à 360°.

Mistika prend en charge les relations complexes entre l’univers sphérique et les fichiers source et livrés, « plats », de manière à ce que les utilisateurs puissent continuer à travailler normalement, sans changer radicalement leurs méthodes et sans se préoccuper des questions techniques de la livraison en réalité virtuelle. Les formes, textes et incrustations sont conçus pour s’ajuster automatiquement aux bordures et aux pôles des projections sphériques. L’utilisateur peut passer de la visualisation traditionnelle (sur un plan) à la visualisation en VR (à 360°) en contrôlant une fenêtre de visualisation sphérique à l’aide d’une nouvelle boule de navigation sur l’interface d’étalonnage ou du gyroscope d’un appareil VR.

Miguel Angel Doncel, P-DG de SGO, commente : « Il s’agit d’une fonctionnalité unique, et non simplement d’un système 2D offrant un simulacre de VR. Afin d’inclure ces outils, nous mobilisons le potentiel de l’architecture en temps réel et le moteur avancé de traitement d’image de Mistika. Cela, pour intégrer les fonctions de finition et d’étalonnage dans un workflow puissant de réalité virtuelle. Cela n’aurait tout simplement pas été possible dans un système offrant uniquement l’étalonnage de couleurs. »

En connexion avec les appareils de VR, Mistika propose d’afficher une sortie vidéo en direct afin de visionner le résultat en temps réel sous la forme d’une expérience immersive et non simplement d’une fenêtre dans l’éditeur.

Tous ceux qui ont déjà fait confiance à Mistika pour la 3D stéréoscopique, se voient attribuer gratuitement un accès à l’Immersive Reality Toolset, qui inclut un nouveau mode RV en plus des fonctions 3D existantes.

Ben Rosenblatt, producteur exécutif chez Bad Robot Productions et beta testeur a définitivement adopté la solution:  « Un système comme Mistika et une équipe comme celle de SGO, c’est exactement ce qu’il faut pour se lancer dans une nouvelle technologie telle que la VR! ».

Articles connexes

Adobe déploie l’IA agentique dans Premiere, Photoshop et Creative Cloud

Avec Firefly et son nouvel agent créatif, Adobe franchit une nouvelle étape dans l'intégration de l'intelligence artificielle aux métiers de...
Adobe étend son IA agentique à Premiere, Photoshop et Creative Cloud pour automatiser les workflows créatifs complexes

18 juin 2026

« Athos », la Patrouille de France sous l’œil de l’IMAX

Ciel d’acier, capteurs 8K et immersion totale : avec « Athos », la Patrouille de France s’offre pour la première...
Filmer dans un avion ne s’improvise pas, il existe des points d’accroches spécifiques. Les plans sur les pilotes ont été réalisés avec des caméras Insta 360.

12 juin 2026

OGRAF, vers un standard HTML ouvert pour les habillages graphiques broadcast

L’EBU et ses partenaires initient un nouveau standard graphique HTML, baptisé OGRAF, pour rationaliser, simplifier et standardiser les habillages broadcast...

11 juin 2026

SoundFlow, une nouvelle façon d’interagir avec les logiciels et les plug-ins ?

Initiée autour d’une plate-forme communautaire de monteurs à tendance geek, SoundFlow a permis, dans un premier temps, de faire gagner...
Christian Scheuer (à droite) avec une bonne partie de l’équipe réunie lors du Namm Show. © DR

5 juin 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Stéphane Donikian (Inria) et Benoît Maujean (FICAM) sur le Plateau SATIS TV
© Mediakwest - Génération Numérique
France Télévisions : Yannick Olivier dévoile la stratégie ST 2110 qui prépare le broadcast de demain
CTM Solutions : l’IA transforme les workflows audiovisuels sans remplacer l’humain

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide