AES
Le SATIS-Screen4all : Les bonnes ondes sont sur le SATIS !
Les acteurs de l’audio reviennent en force sur le salon SATIS-Screen4All 2018 ! En parallèle de l’exposition – qui accueillera plus d’une quinzaine d’exposants et un village AES France (Audio Engineering Society) pour la deuxième année consécutive – les professionnels du son pourront découvrir une série de conférences dédiées aux problématiques […]
SATIS-Screen4all: an ear-opening event! Audio technologies in the limelight
This year, the audio industry is coming back with a bang at SATIS-Screen4All 2017, including with an exceptional booth featuring the French branch of the Audio Engineering Society. Professionals in the audio industry will be able to meet over twenty exhibitors on the forum, while a dedicated series of talks […]
Retour en force de l’audio sur le SATIS avec la présence exceptionnelle de l’AES !
Cette année, les acteurs de l’audio font un retour en force sur le salon SATIS-Screen4All 2017 notamment avec la présence exceptionnelle d’un stand animé par la section française de l’Audio Engineering Society. Les professionnels du son trouveront leur bonheur dans les allées du salon à la rencontre de plus d’une […]
Audio analogique : lancement des bandes Recording The Masters
Les bandes d’enregistrement analogique créées par Agfa, BASF ou Emtec sont de retour. La société française Mulann Group, qui désormais les fabrique et les distribue sous la marque Recording The Masters, les présente pour la première fois au salon AES à Paris.
Audio et VR: bcom lance des plug in High Order Ambisonics
L‘IRT b<>com, architecture sa recherche et ses développements autour de 4 pôles de recherche: les formats et codecs audio et vidéo, l’interaction immersive – liés à la réalité augmentée et la réalité virtuelle, la sécurité numérique – pour les contenus et pour les personnes et, enfin, l’usage et l’acceptabilité (les facteurs […]
AES – Audio et VR: bcom lance des plug in High Order Ambisonics
L‘IRT b<>com, architecture sa recherche et ses développements autour de 4 pôles de recherche: les formats et codecs audio et vidéo, l’interaction immersive – liés à la réalité augmentée et la réalité virtuelle, la sécurité numérique – pour les contenus et pour les personnes et, enfin, l’usage et l’acceptabilité (les facteurs […]