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Le jeu vidéo, une méthodologie et des contraintes sonores spécifiques

Contrairement au film, qui est diffusé de manière linéaire, le jeu nécessite un accès fractionné et aléatoire aux différents éléments composant la bande sonore. De ce fait, de nombreux sons et certains dialogues enregistrés en continu durant la production doivent ensuite être découpés en postproduction et livrés sous forme de […]

 17 février 2017
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eSport : ESL inaugure un studio de production audiovisuelle aux portes de Paris

ESL, le plus grand organisateur d’événements eSports au monde et partie intégrante du groupe de divertissement numérique international MTG, vient d’inaugurer un lieu unique aux portes de Paris: le Studio ESL… Un lieu conçu pour répondre aux attentes des joueurs professionnels, des éditeurs de jeux, mais également des amateurs de […]

 24 novembre 2016
 
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Le MIGS à la recherche d’experts de l’industrie pour ses conférenciers de 2016

Appel à tous les professionnels dotés d’excellentes connaissances dans les domaines de l’audio, la programmation et technologie, la production-gestion de projet, le design, les arts visuels, les affaires et le marketing et d’une bonne expérience qu’ils aimeraient partager. Le MGIS (Montreal International Game Summit), dont l’édition 2016 se déroulera du […]

 5 mai 2016