Tout sur les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Philipe Fuchs, acteur majeur du domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en France, s’adresse, dans un livre paru au printemps,  à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d’applications, aux entrepreneurs désireux d’exploiter une telle innovation, mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle. Autrement dit, à vous.
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Publié le 12/07/2016

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Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l’univers des jeux vidéo grand public, ces casques offrent une nouvelle possibilité d’immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, l’ouvrage de Philipe Fuchs.

Après une définition des principaux termes, l’auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l’être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel. L’ouvrage présente et compare tous les types d’interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés, ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d’interface visuelle, sont présentés et des solutions proposées.

Philipe Fuchs est le responsable de l’équipe de recherche Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée (RV&RA) du Centre de robotique de l’Ecole des mines ParisTech. Il est à l’initiative et le principal auteur du « traité de la réalité virtuelle », en cinq volumes, dont la troisième édition 2009 est un ouvrage collectif avec 101 auteurs et 83 chapitres. Le professeur est aussi l’ancien président de l’Association française de réalité virtuelle et de réalité augmentée (AFRV).

 

Philippe Fuchs, Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Presses des Mines, 16×24 cm, 244 pages. Vente en librairie (29 €) et auprès de l’éditeur (20 €, offre de souscription ici jusqu’au 29 avril, code de réduction VISIO).

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