Tout sur les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Philipe Fuchs, acteur majeur du domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en France, s’adresse, dans un livre paru au printemps,  à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d’applications, aux entrepreneurs désireux d’exploiter une telle innovation, mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle. Autrement dit, à vous.
visiocasquesCouv.jpg

Publié le 12/07/2016

visiocasquesCouv.jpg

 

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l’univers des jeux vidéo grand public, ces casques offrent une nouvelle possibilité d’immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, l’ouvrage de Philipe Fuchs.

Après une définition des principaux termes, l’auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l’être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel. L’ouvrage présente et compare tous les types d’interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés, ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d’interface visuelle, sont présentés et des solutions proposées.

Philipe Fuchs est le responsable de l’équipe de recherche Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée (RV&RA) du Centre de robotique de l’Ecole des mines ParisTech. Il est à l’initiative et le principal auteur du « traité de la réalité virtuelle », en cinq volumes, dont la troisième édition 2009 est un ouvrage collectif avec 101 auteurs et 83 chapitres. Le professeur est aussi l’ancien président de l’Association française de réalité virtuelle et de réalité augmentée (AFRV).

 

Philippe Fuchs, Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Presses des Mines, 16×24 cm, 244 pages. Vente en librairie (29 €) et auprès de l’éditeur (20 €, offre de souscription ici jusqu’au 29 avril, code de réduction VISIO).

Articles connexes

BCE change sa direction commerciale pour accélérer son développement international

BCE renforce son organisation commerciale avec l’arrivée d’Henry Alexander au poste de Sales Director. Passé notamment par EVS, la RTBF,...
BCE confie sa direction commerciale à Henry Alexander pour accélérer son développement international

1 septembre 2026

Riedel réorganise sa direction mondiale pour rapprocher produits, services et production live

À compter du 1er janvier 2027, Riedel Communications fera évoluer sa gouvernance avec la nomination de Lutz Rathmann au poste...
Lutz Rathmann prendra la direction de Riedel Communications le 1er janvier 2027.

31 août 2026

Festival de la Fiction 2026 : « Un acte de résistance et de confiance » pour la création

Du 15 au 20 septembre, La Rochelle redeviendra le point de ralliement de la fiction française. La 28e édition Festival...
Festival de la Fiction 2026 : « Un acte de résistance et de confiance » pour la création

31 août 2026

SATIS 2026 : les accréditations sont ouvertes !

IA, IP, cloud, creator economy, intégration AV, écoproduction, sport et live… Les grandes mutations de l’audiovisuel seront au cœur du...
SATIS 2026 : les accréditations sont ouvertes !

28 août 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

"V Studios Vendargues : France Télévisions étend son pôle de production à neuf plateaux", Laurence Schwob, directrice de l'innovation de France Télévisions
IA et creator economy : chez Webedia, les workflows changent et les créateurs « full IA » émergent
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide