2016 aura réellement été « l’année des expériences VR », dévoilant le potentiel énorme de la VR et de la vidéo 360° dans tous les domaines : création, interaction, immersion, diffusion, captation, visualisation, etc. La VR constitue un réel challenge pour les concepteurs, les obligeant a réviser des règles bien établies dans des secteurs comme le jeu vidéo, l’animation, le cinéma, le théâtre… voire les neurosciences.
Le Forum Screen4ALL, dont le Pôle Media Grand Paris est partenaire, consacre 2 jours aux problématiques et l’écosystème de la réalité virtuelle les 12 et 12 Octobre prochains. Et, pour prolonger la réflexion, le Pôle poursuivra sa démarche d’information avec le Rendez-Vous du Pôle #30 du 25 Octobre qui dressera un état des lieux de ce marché en plein essor. Laurent Michaud (Idate) y reviendra sur les principales tendances et les dernières données chiffrées qui explosent toutes les prévisions. Les spécificités des workflows VR et vidéo 360° y seront décryptés respectivement par Dam Mulhem (Horam/VR) et un intervenant de Videostitch.
Le Chief Game Designer chez Google, Noah Falstein, reviendra sur sept champs spécifiques qui peuvent intervenir dans la conception de projets VR : la physique, l’immersion, la présence, l’interface, l’attention, le timing, l’expérimentation.
Hervé Fontaine viendra témoigner des initiatives d’un acteur majeur comme HTC pour aider au développement de l’écosystème VR.
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