Les nouvelles technologies et applications pour accéder à des contenus linéaires et non-linéaires. Les nouvelles gammes d’écrans, la télévision connectée, la réalité augmentée, les interfaces, l’interactivité, …
Ecrans
Une chaire Science et jeu vidéo pour soutenir toute initiative qui mélange les deux disciplines…
Raphaël Granier de Cassagnac, chercheur en physique des particules au CNRS, directeur de recherche au laboratoire Leprince-Ringuet (LLR, CNRS/École polytechnique) présente la toute nouvelle chaire Science et jeu vidéo, composée notamment d’un GameLab dont il est le responsable. C’est aussi l’écrivain et le scénariste, primé à de nombreuses reprises, qui […]
Atelier Émergence : fabriquer, penser et diffuser un podcast
« Le podcast est un média qui conjugue des compétences très différentes, entre un aspect littéraire et technique », précise Nathalie Bessis, déléguée générale d’Émergence qui a lancé en septembre la première édition de « l’atelier podcast, imaginé en concertation avec les auteurs, diffuseurs et experts des meilleurs podcasts d’aujourd’hui […]
Le Direct to Consumer, nouvel eldorado d’Hollywood
Les studios de cinéma américains aiment bien maîtriser de bout en bout l’exploitation de leurs œuvres, de la salle à la VOD, en passant par leurs diffusions sur les chaînes TV du monde entier. Le phénoménal succès mondial de Netflix les a conduits à remettre à plat la stratégie de […]
Plein les yeux avec Paradex ! (Web TV Stéphane Couchoud)
Après un premier épisode de Paradex réalisé à Bora Bora et dévoilé en janvier 2018, Paradex 2, tourné en Chine, a été publié sur Youtube en octobre dernier… Stéphane Couchoud, initiateur du concept et réalisateur, est venu présenter les coulisses de fabrication de cet ovni audiovisuel lors d’une keynote sur le salon […]
Le HDR, mode d’emploi
Le High Dynamic Range, ou large gamme dynamique, est une technologie visant à améliorer le contraste lumineux de l’image. Derrière ces termes, se cachent de nombreuses réflexions technologiques agrémentées d’une « inévitable » guerre des formats. Les normes du signal vidéo sont issues de technologies historiques, aujourd’hui dépassées. Chaque composante du signal […]
Un projet de loi audiovisuelle pour riposter à la domination des GAFAN
Le ministre de la Culture, Franck Riester, a présenté le 27 septembre dernier son projet de loi « relatif à la communication audiovisuelle et à la souveraineté culturelle à l’ère numérique ». Il vient compléter le projet de loi de finances 2020 qui comporte également de nouvelles dispositions qui prennent en compte […]
Golden s’associe à Facebook Watch et dévoile de nouveaux contenus vidéos orientés génération Y
Mardi dernier, Adrien Labastire, Directeur Général de Golden Network a, dans les locaux de Facebook, présenté officiellement de nouveaux programmes exclusifs développés spécifiquement pour Facebook Watch… Avec plus de 10 millions d’abonnés sur ses marques médias et 600 millions de vidéos vues par mois, Golden, second studio français de création […]
Xilam Animation : 15 milliards de vues et 15 millions d’abonnés sur YouTube
Xilam Animation, société indépendante de production et de distribution de programmes d’animation franchit les 15 milliards de vues cumulées sur YouTube et atteint les 15 millions d’abonnés sur l’ensemble de ses chaînes officielles YouTube. Xilam prévoit également une hausse de 50 % du nombre de vues en 2019 par rapport à 2018.
Acast open démocratise les outils de gestion des podcasts
Acast, leader mondial du podcast, lance Acast Open, une solution d’hébergement accessible à tous les podcasteurs en quelques clics. Les premiers bénéficiaires de cette plateforme sont les podcasteurs de Pippa, qui devient Acast Open.
Holographie : cinq questions à Jon Karafin
« Un jour, toutes les technologies d’affichage seront holographiques », estime Jon Karafin, CEO de Light Field Lab. La société a été fondée en 2017 par trois experts de la technologie light field : Jon Karafin, Brendan Bevensee et Ed Ibe. Précédemment à l’origine de la société Lytro Cinema et de son puissant […]
La réalité virtuelle se taille une place en animation
Si les studios d’animation se questionnent encore sur l’opportunité d’intégrer la réalité virtuelle dans leur chaîne de fabrication, Cube Creative Computer et Studio 100 Animation ont sauté le pas et y recourent avec succès sur leurs propres projets.
Les vidéos web de France Médias Monde sous-titrées par la plateforme Eolementhe
Videomenthe annonce qu’Eolementhe, sa plateforme collaborative de workflow média, a été retenue par France Médias Monde comme solution de sous-titrage multilingue, à l’issue d’une phase de consultation.













