Les nouvelles technologies et applications pour accéder à des contenus linéaires et non-linéaires. Les nouvelles gammes d’écrans, la télévision connectée, la réalité augmentée, les interfaces, l’interactivité, …
Ecrans
L’e-sport souhaite attirer des marques hors de son ADN
En février dernier, le Palais des Festivals de Cannes, plus habitué aux stars en robe de soirée du septième art qu’aux patrons décontractés (à 99 % de la gente masculine) de l’e-sport, a accueilli la deuxième édition de l’Esports Bar… Fort est de constater que le rendez-vous de cette industrie […]
Esport : rencontre avec Angela Natividad, Directrice Générale d’Hurrah
Angela Natividad est à la tête de Hurrah, une des toutes premières agences créatives entièrement dédiées à l’e-sport. Elle revient sur le travail d’évangélisation nécessaire pour faire comprendre aux marques les spécificités de ce secteur extrêmement convoité.
L’émergence de la diffusion TV via des applications OTT
La distribution de la télévision connaît une nouvelle étape avec l’apparition d’applications OTT (over the top) qui permettent de regarder la TV sur tous les terminaux avec des interfaces qui essayent de nous faire oublier la télévision traditionnelle.
Go Oculus Go !
La réalité virtuelle est encore limitée par plusieurs freins, notamment celui des masques VR qui sont chers et dont la qualité visuelle est parfois médiocre. En haut de la pyramide, Oculus Rift et HTC Vive se concurrencent, mais sans vraiment tirer leur épingle du jeu. La donne pourrait changer avec […]
Le piratage audiovisuel prend des formes multiples, les solutions aussi !
Les usages ont changé en matière de piratage audiovisuel. Le peer-to-peer est en perte de vitesse au profit du direct download et du streaming illégal, voire du détournement des flux vidéo en live. Le sempiternel « jeu » du chat et de la souris entre les pirates du web et […]
L’emploi dans les VFX français sous la loupe du CNC et d’Audiens
Pour la deuxième année consécutive, le CNC et Audiens ont révélé, lors du Paris Images Digital Summit 2018, leur enquête sur l’emploi dans la filière des effets visuels numériques. Cette étude statistique, désormais annuelle, avait été lancée l’an dernier lors de ce même évènement dans la continuité du rapport de […]
IT Partners 2018 : la sécurité en ligne de mire
Devenue une préoccupation incontournable au sein des infrastructures informatiques suite à la recrudescence de cyberattaques massives et complexes, la cybersécurité était particulièrement présente au coeur de l’IT Partners 2018. Tour d’horizon de quelques-unes des dernières évolutions en la matière.
Littlstar, nouvel entrant des plates-formes VR
Parmi les plates-formes de distribution de contenus VR, la start-up américaine Littlstar est en train de prendre une place de choix. C’est en effet la plate-forme qui propose l’expérience utilisateur la plus fluide pour naviguer au sein d’une multitude de contenus VR différents.
INA Signature : une technologie de sécurisation en perpétuelle évolution
INA Signature, technologie d’empreinte numérique (fingerprint) issue de la Recherche & Développement de l’Institut National de l’Audiovisuel, a reçu cet hiver un prestigieux Emmy Award décerné par la National Academy of Television Arts and Sciences (NATAS) dans la catégorie* “Video Identification Technology to protect content value and copyright”. Le recours à la […]
Le cinéma du futur :
en salles ou à la maison ?
Hier stupide, cette question nourrit désormais les discussions de tous les professionnels du secteur. Est-ce en salles ou bien sur une plate-forme, à la maison, que le public découvrira les prochains blockbusters ?
L’envolée 4K de “Japan from Above”
« Pour évoquer la toute singularité du Japon, le réalisateur et l’équipe de la NHK ont trouvé, pour les vues aériennes, un délicat équilibre entre narration et prouesse technique… », Nicolas Deschamps producteur exécutif de la série.
Molotov : une architecture vidéo totalement intégrée pour la QoS
Molotov vient de se voir décerner le Trophée du meilleur Service de Média et Divertissement dans le cadre du 5ème rendez-vous du Trophée des Apps et de La vie Numérique organisé par NPA la semaine dernière.Molotov est sans doute le meilleur exemple de ce que le numérique peut produire de […]