Production: OKIO à 100% dans la réalité virtuelle (interview Web TV)

Producteur depuis 10 ans, Antoine Cayrol s’est spécialisé dans les nouvelles écritures interactives et les web séries dès le début de sa vie professionnelle… Lorsqu’il découvre, en 2013, le Kit de développement DK1 d’Oculus Rift, il entrevoit rapidement le potentiel de ce nouvel écran en termes de narration et fonde OKIO, société spécialisée dans les contenus en réalité virtuelle en prise de vue réelle.
OKIO001.jpg

Publié le 24/09/2015

OKIO001.jpg

Nous avons rencontré Antoine Cayrol, cet été, sur les Napoleons d’Arles (initiés par les Napoleons innovative Communication Network), dans son interview vidéo, il retrace pour nous les premiers pas de sa société dans l’univers de la Réalité Virtuelle et revient sur son activité et ses projets…

 

OKIO fait ses premiers galops d’essai avec des contenus linéaires… «  Il fallait déjà maîtriser le tournage, la post prod, être sur qu’on pouvait réaliser un beau film en 360 », précise Antoine Cayrol. « Après on est passé l’étape suivante: faire un beau film en 360° en relief …Et maintenant on commence à faire de beaux films linéaires 360° en relief et interactifs », poursuit le producteur.

 

Okio se divise en deux entités : Okio Studio, qui produit de la fiction et de la pub et Okio report, unité de production documentaire gérée par le journaliste Raphaël Baugrand.

 

Okio Report a déjà produit une quinzaine de sujets qui seront en partie disponibles à partir du 15 septembre. Okio studio, qui travaille sur des projets plus lourds (notamment avec un client dans les télécoms et trois dans le luxe pour ce qui concerne la publicité) se consacre actuellement à un projet de court métrage. Celui-ci, coproduit avec Arte, sortira le 10 janvier : «Philippe and I est une histoire subjective qui place le spectateur dans la tête du robot de l’auteur de science fiction de Philippe Cadic » contextualise Antoine Cayrol.

 

Pour le producteur, l’approche de la production de contenus 360° est encore en phase expérimentale:  « Lorsque l’on veut produire des images pour la réalité virtuelle, presque chaque sujet exige une nouvelle façon de tourner. Pour le documentaire, une boule GoPro qui filme tout ce qui se passe peut faire l’affaire mais pour le cinéma c’est une autre histoire….Pour l’instant la captation reste artisanale : on construit des caméras à chaque nouveau film. Nous n’avons pas de chaîne de production automatisée et l’on espère que les constructeurs vont prendre le relai. Samsung a annoncé qu’il allait construire une caméra 360 relief full sphérique, c’est grâce à de telles avancées dans le hardware que l’on pourra commencer à automatiser la production », souligne le producteur.

 

Okio a débuté son activité avec une phase de R&D qui a durée 10 mois… “Les problèmes d’image ont été réglés au bout de 5 mois mais le son a pris plus de temps puisqu’il a représenté plus de la moitié de notre phase de R&D. C’est un élément très important dans l’immersion et dans la narration à 360 degrés: on intègre beaucoup de stimulis sonores pour guider le spectateur car même s’il peut regarder où il veut, il y a un fil rouge et l’on préfère inciter à regarder là se déroule le cœur de l’histoire. L’intégration du son vient très en amont puisqu’on on écrit les scénarios avec les ingénieurs du son…

Pour le workflow de post production, on a dû inventer un process spécial en se basant nénmoins sur des outils qui existaient pour la production classique … L’un des locigiels que l’on utilise le plus, c’est Nuke, un logiciel assez bien conçu pour la réalité virtuelle… »

 

Dans son interview Web-TV livrée à Mediakwest sur l’évènement Les Napoleons d’Arles, Antoine Cayrol présente l’avancement technologique d’OKIO et son activité…

Vous pourrez retrouver Antoine Cayrol  et mieux cerner les enjeux de la production 360°  à l’occasion de la journée “What’s Next :  Immersion 360°  proposée dans le cadre du Forum Screen4ALL, le 13 Octobre prochain… 

 

Articles connexes

Cinéma, broadcast, animation, IA… les incontournables de l’été sur Mediakwest

Cinéma, production live, animation, intelligence artificielle, écoproduction… Pendant la pause estivale de la rédaction, Mediakwest vous invite à explorer les...
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique

24 juillet 2026

Le CNC pénalisera dès 2027 les films dont les équipes sont insuffisamment paritaires

Le CNC fait évoluer son dispositif en faveur de la parité dans les équipes de films. À partir du 1er...
À partir du 1er janvier 2027, le CNC appliquera un bonus ou un malus de 10 % selon la place occupée par les femmes aux postes clés des films.

23 juillet 2026

Avec The Odyssey, Christopher Nolan confirme le virage immersif du cinéma

Avec 52 millions de dollars générés dans les salles IMAX dès son premier week-end, The Odyssey de Christopher Nolan réalise...
Entièrement tourné avec des caméras argentiques IMAX, L’Odyssée de Christopher Nolan replace le grand format au centre de l’expérience cinématographique.

22 juillet 2026

WAiFF 2026 : Claude Lelouch et Mathieu Kassovitz face au « cheval sauvage » de l’IA

Réunis au World AI Film Festival 2026, Claude Lelouch et Mathieu Kassovitz ont confronté leurs visions de l’intelligence artificielle. Entre...

20 juillet 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg
Lors du SATIS+ Montpellier, Xavier Dolléans revient pour Mediakwest sur les innovations qui redessinent le métier de directeur de la photographie cinéma.

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide