Rencontres de Dijon – Quelles passerelles entre le cinéma et la VR? par Michel Reilhac (Web TV)

« Si la réalité virtuelle peut être un fils ou une fille du cinéma ? Pour moi la réponse est claire : c’est non ! Par contre, un cousin ou une cousine, oui définitivement ! », affirme Michel Reilhac avec qui nous nous sommes entretenus lors des Rencontres cinématographiques de Dijon, en octobre dernier. Invité par L’ARP pour animer la table ronde Prendre ses rêves cinématographiques pour des réalités virtuelles , il examine pour nous le monde des possibles et les passerelles entre le cinéma et la réalité virtuelle…
Michel_Reilhac.jpeg

 

« Ce qui était très intéressant, ce matin, dans le débat que nous avons eu dans le cadre des Rencontres de L’ARP, ici à Dijon, avec un public plutôt de cinéastes et de producteurs classiques – dans notre monde de la réalité virtuelle nous l’appelons « le monde du plat » – c’était l’opportunité donnée de se poser des questions les uns aux autres sur les liens entre le monde du cinéma et celui de la réalité virtuelle. Est-ce qu’il y a des passerelles ? Est-ce que des choses qu’on a apprises dans le cinéma sont applicables dans la réalité virtuelle ?

Ce qui m’a particulièrement frappé dans les échanges de ces rencontres, c’est la curiosité de l’auditoire qui s’est posé la question de savoir comment s’approprier la technologie et s’est demandé si elle est dangereuse pour le cinéma. Évidemment, la réalité virtuelle n’est pas dangereuse pour le cinéma, il continuera d’exister, mais nombre de questions sont un peu en gestation…

La question de savoir si la réalité virtuelle peut être un fils ou une fille du cinéma, pour moi la réponse est claire : c’est non ! Par contre, un cousin ou une cousine, oui définitivement ! Je suis absolument convaincu que beaucoup des règles de la grammaire, du vocabulaire, de la dynamique du cinéma s’appliquent à la réalité virtuelle. Elles s’appliquent différemment quand on tourne avec 14 ou 20 caméras, il y a des questions techniques de postproduction, de direction de comédiens qui sont radicalement différentes. Mais sur le développement d’une histoire, sur ce qui fait que des personnages existent, qu’on peut s’attacher à eux sur le plan émotionnel, pour ce qui est des règles de narration, le principe est le même pour la réalité virtuelle et le cinéma.

Après, cette nouvelle plate-forme doit être explorée et on en est au tout début. Sur le plan technique, le lien entre le cinéma et la réalité virtuelle existe, les chefs opérateurs, les techniciens ont leur place. Le seul métier qui est remis en cause est celui de cadreur, puisqu’il n’y a plus de cadre. Par contre, l’emplacement de la caméra, la hauteur de la caméra, le type de caméra qu’on doit choisir, ces questions-là sont entières. Elles sont dans le prolongement direct des métiers techniques et artistiques du cinéma…

L’année 2016 est vraiment, je pense, celle de la naissance de la réalité virtuelle dans les esprits. À mon avis, 2017 sera l’année du contrecoup, c’est-à-dire une année au cours de laquelle l’enthousiasme, un peu naïf parfois qu’on peut avoir vis-à-vis de la réalité virtuelle, laissera la place aux critiques. On entendra davantage ceux qui soulignent que ce n’est pas confortable, que l’image est trop pixellisée, que cela fait mal au cœur… Ce moment de contrecoup est inévitable.

Et en même temps, les progrès de la technologie, des caméras,  va venir contrebalancer tout cela. L’année 2017 marquera aussi le début de l’appropriation de la réalité virtuelle par le grand public. Il faudra attendre trois à cinq ans avant une démocratisation et une réelle amélioration technique des casques. 2017 devrait aussi être l’année de la dissémination de la technique de la VR auprès des artistes et des créateurs… »

Articles connexes

SATIS 2026 : les accréditations sont ouvertes !

IA, IP, cloud, creator economy, intégration AV, écoproduction, sport et live… Les grandes mutations de l’audiovisuel seront au cœur du...
SATIS 2026 : les accréditations sont ouvertes !

28 août 2026

Vers un nouvel âge d’or du divertissement piloté par l’IA ?

Entre démocratisation de la création, concentration des financements et protection de la propriété intellectuelle, l’industrie du divertissement opère sa transformation...

27 août 2026

Production virtuelle : Londres de nuit sur un mur LED de 30 mètres

Comment tourner de longues scènes nocturnes dans un taxi sans immobiliser les rues de Londres ni soumettre les comédiens aux...
Production virtuelle : Londres de nuit sur un mur LED de 30 mètres

27 août 2026

Résonances #7 – Rencontre avec le directeur de la photo Romain Lacourbas

Pour ce septième épisode de notre série « Résonances », c’est au tour du directeur de la photographie Romain Lacourbas...
Le directeur de la photographie Romain Lacourbas a signé l'image du film Mata

26 août 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

IA et creator economy : chez Webedia, les workflows changent et les créateurs « full IA » émergent
Articles, dossiers de fond et vidéos : Mediakwest réunit ses contenus incontournables pour accompagner les professionnels de l’audiovisuel tout l’été. © Mediakwest - Génération Numérique
Toutes les conférences du SATIS+ Montpellier 2026 sont désormais accessibles gratuitement sur la plateforme vidéo Moovee. © Nathalie Klimberg

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide