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Prodigious renouvelle ses systèmes de stockage avec Magic Hour et Quantum

« Accroître les capacités de stockage, optimiser les process et le workflow pour l’ensemble des projets initiés par les agences du réseau Publicis… » Tel fut en substance l’objectif du renouvellement de l’infrastructure de stockage de Prodigious souligné par Alain Le Borgne, directeur et fondateur du département de postproduction image de la filiale du numéro […]

 30 octobre 2018
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IBC 2018 : cap sur le 4K et l’IP chez For-A

Convertisseur 4K/ 12G, serveur video multicanaux, Caméra Ultra Slow motion… La marque Japonaise FOR-A, qui existe depuis 41 ans, conserve cet année le cap de l’innovation avec tout un éventail de nouveaux produits…

 29 octobre 2018
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La salle de cinéma du futur

Le cinéma a connu une vitalité exceptionnelle ces dernières années : sur les 150 000 salles mondiales, presque un tiers ont ouvert il y a moins de 10 ans. Pour certains, la concurrence du streaming, qui connaît un essor fulgurant, va mettre un terme à cette expansion. Rien ne prouve […]

 25 octobre 2018
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Dataviz et réalité augmentée pénètrent les chaînes

L’habillage graphique des chaînes de télévision, notamment dans le sport et l’information, est en train de vivre deux phénomènes concomitants qui bouleversent les équilibres en place : l’avènement de la data au cœur du processus éditorial, ainsi que l’essor de décors virtuels et d’une réalité augmentée de plus en plus […]

 25 octobre 2018
 
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La MK2VR League, première expérience d’ES1 en e-sport et VR

Alors que l’e-sport commence à sortir du bois, Webedia et MK2 s’associent pour proposer la MK2VR League, une première série de sept émissions de 26 minutes diffusées dès le 21 septembre sur ES1. Balade sur le tournage au MK2VR où les gamers casqués flottent dans l’atmosphère zéro gravité du jeu […]

 24 octobre 2018
 
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La percée fulgurante de UnReal dans le broadcast

Ce n’est plus un secret pour personne dans l’univers des décors virtuels et de la réalité augmentée, la percée du moteur de rendu UnReal Engine est spectaculaire. Ce moteur de rendu 3D temps réel bénéficie notamment de sa bonne réputation dans le monde du jeu vidéo pour la qualité de […]

 24 octobre 2018
 
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5e Cartoon 360 – Entretien avec Yolanda Alonso

Yolanda Alonso est la directrice de Cartoon Masters et de Cartoon Connection. Elle nous présente la 5e édition des Cartoon 360 qui se sont déroulés les 29 et 30 mai derniers à Lille, faisant de la capitale des Hauts-de-France le nouvel écrin de ces rencontres pour les cinq prochaines années.

 24 octobre 2018
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Streaming vidéo temps réel : une latence inférieure à la seconde chez Limelight Networks

Le fournisseur de services cloud a, sur IBC, dévoilé Limelight Realtime Streaming, la première solution de streaming vidéo en direct du marché avec une latence inférieure à une seconde. Ce nouveau service, opérationnel sur les principaux navigateurs et appareils, prend en charge l’intégration de données en temps réel et d’expériences […]

 22 octobre 2018
 
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Autoscript: les prompteurs amorcent leur révolution IP sur IBC

Avec Autoscript Intelligent Prompting (IPS), Autocue, acteur historique en termes d’offre de prompteurs, décline la première offre de solutions prompteur conçue pour les environnements IP avec l’avantage d’une prise en charge des flux vidéo grâce sa compatibilté HD-SDI.

 22 octobre 2018
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MIPCOM 2018 : Flixxo, un mariage du BitTorrent et de la blockchain

Allier le protocole BitTorrent et Blockchain pour créer une alternative à YouTube ? C’est l’idée qui a germé dans les cerveaux d’Adrian Garelik (producteur et co-fondateur de RSK Labs, société travaillant sur le développement de l’OTT depuis 1998), Javier D ́Ovidio (spécialiste du Big Data), Federico Abad (créateur du site Pop […]

 19 octobre 2018
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Tous les entretiens de la précédente WebTV SATIS disponibles ici !

En attendant la prochaine édition du SATIS les 6 et 7 novembre 2018, retrouvez toutes les interviews de notre dernière WebTV SATIS 2017 ! Nous avons eu le plaisir d’y accueillir plus d’une vingtaine de conférenciers et exposants qui sont venus partager leurs actualité et/ou leurs problématiques métiers… Broadcast, Streaming, réalité […]

 18 octobre 2018
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Entretien avec Nick Pearce, d’Object Matrix

Object Matrix est concerné par la volumétrie croissante dans le stockage. Acteur incontournable dans les technologies de stockage objet et du concept du stockage near on line, la société se dédie aux groupes médias. Nous nous sommes entretenus avec Nick Pearce, cofondateur et actuel directeur commercial et marketing.

 17 octobre 2018