Le logiciel Collodi, une alternative 3D à Maya

Présenté lors des RADI 2015 (Rencontres Animation Développement Innovation) à Angoulême, Collodi développé par TeamTO, Mercenaries Engineering (Guerilla Render) et l'Inria (avec le soutien d'Imaginove et CapDigital), fait partie de cette nouvelle génération de logiciels qui devraient avoir des incidences sur la productivité en s'adressant directement aux animateurs.
collodi2.jpg

Publié le 03/12/2015

collodi2.jpg

« L’animation représente les deux tiers des ressources humaines sur une série, rappelle Jean-Baptiste Spieser, directeur technique chez TeamTO. Un logiciel généraliste 3D comme Maya se montre contre-productif de par sa complexité. L’aspect trop technique et peu intuitif déroute aussi les artistes venant de l’animation 2D. »

Pour Cyril Corvazier, gérant de Mercenaries Engineering, les performances du logiciel généraliste se montrent en outre de moins en moins en phase avec la complexité grandissante des scènes.

Basé sur un moteur dynamique apporté par l’Inria, Collodi entend donc apporter de nouvelles méthodes d’animation en proposant des outils de posing rapides et intuitifs, des rigs custom performants, des déformeurs innovants et une timeline que l’animateur peut varier en temps réel sans avoir à recalculer la scène et ce, quel que soit le nombre de personnages. Écrit en grande partie en Python, Collodi, dont des versions béta seront mises à la disposition des écoles, sera testé en production chez TeamTO à l’été 2016 sur la prochaine saison d’Angelo la débrouille (France3).

La commercialisation du logiciel 3D d’animation disponible sous Linux et Windows est prévue courant 2017. Le logiciel a fait l’objet d’un financement du FUI 15 (Fond Unique Interministériel) de la même manière que Dynam’it, développé par TeamTO, Artefacts Studio et l’Inria, l’outil logiciel qui met la dynamique à portée de l’animateur. Dynam’it a été utilisé par TeamTO sur le long métrage Gus afin d’accélérer la création d’animations 3D complexes. 

Articles connexes

SATIS 2026 : les nouveaux formats rebattent 
les cartes de la création audiovisuelle

Formats verticaux, intelligence artificielle, micro-drama, XR, production en temps réel… Les 4 et 5 novembre, le SATIS 2026 mettra en...
SATIS 2026 : les nouveaux formats rebattent
les cartes de la création audiovisuelle

25 septembre 2026

À découvrir dans Mediakwest #68, des sujets sur l’hybridation broadcast, l’IA, l’ Eurovision, la Sony FX5…

Broadcast hybride, intelligence artificielle dans les workflows, nouvelles caméras cinéma, technologies du direct… Mediakwest #68 décrypte des transformations qui s’installent...
Broadcast, IA, Sony FX5, Eurovision… À découvrir dans Mediakwest #68 !

23 septembre 2026

Blackmagic DaVinci Resolve 21 : l’IA s’impose, la photo entre en scène

Nous ne l’attendions pas sur ce terrain. DaVinci Resolve 21 intègre une toute nouvelle page dédiée au traitement photographique, directement...
Blackmagic DaVinci Resolve 21 : l’IA s’impose, la photo entre en scène

22 septembre 2026

Frédéric Le Louët : l’IA au service de la postproduction sonore

Le montage son et le développement informatique sont-ils des disciplines connexes ? Frédéric Le Louët, qui possède cette double compétence,...

21 septembre 2026

Dernier numéro

Découvrez toutes les nouveautés

Dernières Vidéos

Après le ST 2110, la virtualisation, BOB ouvre un nouveau chantier pour les régies broadcast
Du documentaire animalier aux écrans immersifs : le pari technologique de Saint Thomas Productions
"V Studios Vendargues : France Télévisions étend son pôle de production à neuf plateaux", Laurence Schwob, directrice de l'innovation de France Télévisions
IA et creator economy : chez Webedia, les workflows changent et les créateurs « full IA » émergent

Mediakwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du broadcast, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.

Accès rapide