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L’empreinte énergétique de l’animation 3D et des VFX : quels enjeux et quelles solutions ?

En un an, l’équivalent de 1 600 millions de tonnes de CO2 ont été émises par l’industrie du numérique, soit 3 % des émissions mondiales et en croissance de 9 % par an entre 2015 et 2020*. C’est plus que l’aviation.

 26 octobre 2022
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L’ENS Louis-Lumière s’offre une salle multicanale pour le son 3D

L’intégration réalisée par 44.1  à l’ENS Louis Lumière représente un investissement exceptionnel pour l’école. L’occasion de faire le tour de la salle et des techniques qui y sont testées, avec notamment l’ambisonie.

 14 juillet 2022
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Sony XR Days, le studio virtuel pour le cinéma

Lors des deux premières sessions des XR Days le 10 mars 2022, au Virtual Production Studio xR de TSF, Sony démontrait l’efficacité de la combinaison de la Venice 2, des moyens techniques de TSF et de l’expertise de PRG dans la production en studio virtuel. L’occasion de faire un point […]

 28 juin 2022
 

Connaissez-vous vraiment Dolby ?

Depuis les premières innovations dédiées aux studios d’enregistrements des années 60, Dolby ne cesse d’innover pour l’industrie et le grand public. Revenons sur l’épopée de Dolby Labs et ses inventions, des sixties à nos jours.

 22 juin 2022
 Broadcast - Cinéma
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Ambisonie, WFS, Atmos, Front Wave Audio… du jamais entendu !

Dans la célèbre « Télé des Inconnus » en 1993, la voix off d’une parodie de teaser hollywoodien annonçait : « Son THX-Dolby-system-quadriphonie-digital-laser… du jamais entendu ! ». Cette punchline soulignait avec humour le décalage entre des termes techniques qui échappent au grand public, et la promesse que ce dernier va en prendre plein les oreilles.

 18 mai 2022

SATIS 2021 – De PB Europe à Yewth (IV)

Dernier volet de notre compte-rendu complet du 39e SATIS. Rendez-vous les 9 et 10 novembre 2022, pour une nouvelle édition, la sixième qu’organisera Génération Numérique et qui célèbrera la quarantième édition de ce salon de référence consacré à la technologie audiovisuelle.

 20 avril 2022

Sony XR Days : le studio virtuel pour le cinéma

Lors des XR Days le 10 mars 2022 au Virtual Production Studio xR de TSF, Sony démontrait l’efficacité de la combinaison de la Venice 2, des moyens techniques de TSF et de l’expertise de PRG dans la production en studio virtuel. L’occasion de faire un point d’étape sur cette technologie […]

 19 avril 2022

SATIS 2021 – De JLME à Oward (III)

Lors de ce troisième et avant-dernier volet de notre compte-rendu de la 39e édition du SATIS, nous nous rendons sur les stands de seize exposants, de « J » comme JLME à « O » comme Oward. Fin de notre compte-rendu quasi exhaustif jeudi prochain.

 13 avril 2022

SATIS 2021 – De Databox à Ivory (II)

Lors de ce deuxième volet de notre compte-rendu de la 39e édition du SATIS, nous passons en revue les stands de Databox, Datavideo,Disguise, Eurolight, EVS Exterity, Frames Dealer, France Télévisions, Fréquence/A4 Audio, Genitech, Get-Live, Godox, Gravity Media, HerawIna, Innport et Ivory. Deux autres parties seront mises en ligne les deux […]

 7 avril 2022

SATIS 2021 – De 3D Storm à CVS (I)

Premier volet de notre compte-rendu riche d’une vision à 360° des nouveautés exposées au fil des stands de la 39e édition du SATIS. L’ordre alphanumérique retenue nous amène à passer en revue ici les stands de 3D Storm à CVS, en passant par 44.1, Aja, Audiopole, BOB, BCE, Crestron, CTM […]

 1 avril 2022

SATIS 2021… Enthousiasme et innovations au rendez-vous !

Les échanges et le réseautage ont battu des records lors de la 39ème édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son organisée par Génération Numérique. Pendant quatre jeudis d’affilée, la rédaction de Mediakwest vous emmène à la découverte de ses exposants… En attendant une très attendue quarantième édition, […]

 30 mars 2022
 Broadcast
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ESpot : au paradis du gamer, le tout IP s’impose

Aujourd’hui le monde du gaming ne fonctionne pas sans eSport. Comme il y a un public pour les matchs de foot, il y a aujourd’hui un public pour des matchs de Fortnite, League of Legends ou Valorant. Or, qui dit matchs dit compétitions, événements et donc productions audiovisuelles.

 12 janvier 2022