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Réalité virtuelle – La folie des LBE (1ère partie)

En 2015, certains analystes nous promettaient que la plupart des foyers seraient équipés d’un casque de réalité virtuelle d’ici à 2020. Aujourd’hui, on ne peut que constater que cette prévision s’est avérée bien trop optimiste. Certains professionnels pensent qu’à l’instar du cinéma, la réalité virtuelle se consommera dans des salles […]

 4 avril 2019
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Festival d’Annecy : dans les coulisses de l’expérience VR Musée de la symétrie

Sélectionnée au Festival international du film d’animation d’Annecy,  qui se déroule du 11 au 16 juin, l’expérience en réalité virtuelle (VR) Musée de la symétrie, réalisée et animée par Paloma Dawkins et produite par l’Office national du film du Canada, est actuellement présentée dans le cadre de la section VR@ANNECY qui comprend 11 expériences en réalité virtuelle, choisies parmi […]

 12 juin 2018
 
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La réalité virtuelle à la conquête du grand public

La réalité virtuelle n’en finit pas d’agiter la planète audiovisuelle. Mirage ou véritable révolution, cette technologie est en train de prendre de l’ampleur. L’étude menée par le Ericsson ConsumerLab fait le point sur son déploiement, au moment où les solutions de salles de cinéma virtuelles ont le vent en poupe […]

 1 mars 2018
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Les Micro-Folies amènent la culture numérique là où on ne l’attend pas

Lors du Forum Blanc, la conférence sur la réalité mixte, Quand le digital se met au service d’un lieu, a mis l’accent sur les nouveaux sites de diffusion d’expériences numériques.

 14 février 2018
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Euronews et The Dream VR s’associent pour diffuser du contenu 360° sur les TV connectées dans le monde !

Pour la première fois, le contenu en 360° d’Euronews est disponible sur les TV connectées du globe grâce au partenariat avec The Dream VR, première plateforme de réalité virtuelle (VR) et TV 360° au monde.

 7 février 2018
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Final Cut Pro 10.4 : Apple de nouveau en phase avec les univers professionnels !

Apple publie aujourd’hui une mise à jour majeure de son logiciel d’édition et de finishing vidéo. Celle-ci devrait permettre à la marque de s’inscrire de nouveau définitivement dans la course des éditeurs vidéo professionnels avec un outil adapté à des problématiques cruciales pour les univers du cinéma (fiction et documentaire) […]

 15 décembre 2017
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Dwingle, le jeu de narration VR développé par XXII pour HTC Vive

Studio indépendant d’innovation, XXII a récemment édité Dwingle B.O.T, premier épisode d’un jeu de réalité virtuelle qui allie narration et réflexion. Disponible sur Steam et VivePort, ce jeu découpé en quatre épisodes invite le joueur à évoluer dans un univers à huis clos, accompagné d’un robot nommé Bot.

 1 septembre 2017
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HTC Vive, partenaire de Géode VR

Depuis le mois de décembre et jusqu’à la fin de l’été, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle parisien proposant un parcours composé de trois expériences où le niveau d’immersion augmente progressivement : « Ciné VR 360° » (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), « Gaming VR » (nouveaux […]

 10 janvier 2017
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Entretien avec Balthazar Auxietre, fondateur d’Innerspace et réalisateur de La Péri (Interview vidéo)

L’expérience VR La Péri propose un  « pas de deux » où l’un des danseurs est incarné par le spectateur…

 19 juillet 2016
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Entretien avec Balthazar Auxietre, lauréat du prix Paris Virtual Film Festival

Pour sa première édition, le Paris Virtual Film Festival, qui s’est déroulé en juin dernier au Forum des Images, organisait une compétition entre quinze programmes français et internationaux présentés au visiteur. C’est La Péri qui a remporté le prix du jury, Le Masque d’Or. Inspiré par Fantasia de Walt Disney, ce programme est un époustouflant « pas […]

 7 juillet 2016