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Après deux ans de R&D, Empreinte lance sa nouvelle plateforme vidéo

Parce que plus de 50% du temps passé par tout un chacun sur Internet fait appel à la vidéo, Empreinte a conçu une plateforme logicielle offrant une palette de fonctionnalités pour gérer en toute simplicité, depuis un point central, l’ensemble des utilisations de la vidéo en entreprise : webinar, médiathèque, affichage […]

 12 novembre 2018
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Le sport s’éveille à l’intelligence artificielle

Déjà au cœur des transactions financières, des géosciences et de développements aussi divers que les transports autonomes et la médecine prédictive, l’intelligence artificielle (IA) frappe aujourd’hui à la porte de l’industrie du sport broadcast. Certains acteurs, à l’image d’EVS, ont devancé l’appel…

 8 novembre 2018
 
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Half a Live, du film de cinéma à l’application VR, en passant par le live audio immersif

amara Shogaolu a produit Half a Life, présenté notamment au MoMa de New York et au Festival d’animation d’Annecy. Nous nous sommes entretenus avec lui à l’occasion du 5e Cartoon 360 (Lille, 29-30 mai) où il a présenté son projet.

 8 novembre 2018
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La chaîne eSport ES1 bientôt chez SFR

Première chaîne en France, et l’une des premières au monde, à se consacrer entièrement à l’eSport, ES1 sera accessible à l’ensemble des abonnés de l’offre TV de SFR dès le 13 novembre prochain, sur le canal 121.

 6 novembre 2018
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Red Bee Media streamlines video & graphics workflows with Automate-IT

Red Bee Media selected Automate-IT to streamline the content creation process and automate promo versioning for CANAL+ International. Red Bee Media is a leading service provider to the media industry, delivering 4 million hours of programming in 60+ languages for over 500 TV channels every year. They offer a fully […]

 5 novembre 2018
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Prodigious renouvelle ses systèmes de stockage avec Magic Hour et Quantum

« Accroître les capacités de stockage, optimiser les process et le workflow pour l’ensemble des projets initiés par les agences du réseau Publicis… » Tel fut en substance l’objectif du renouvellement de l’infrastructure de stockage de Prodigious souligné par Alain Le Borgne, directeur et fondateur du département de postproduction image de la filiale du numéro […]

 30 octobre 2018
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IBC 2018 : cap sur le 4K et l’IP chez For-A

Convertisseur 4K/ 12G, serveur video multicanaux, Caméra Ultra Slow motion… La marque Japonaise FOR-A, qui existe depuis 41 ans, conserve cet année le cap de l’innovation avec tout un éventail de nouveaux produits…

 29 octobre 2018
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La salle de cinéma du futur

Le cinéma a connu une vitalité exceptionnelle ces dernières années : sur les 150 000 salles mondiales, presque un tiers ont ouvert il y a moins de 10 ans. Pour certains, la concurrence du streaming, qui connaît un essor fulgurant, va mettre un terme à cette expansion. Rien ne prouve […]

 25 octobre 2018
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Dataviz et réalité augmentée pénètrent les chaînes

L’habillage graphique des chaînes de télévision, notamment dans le sport et l’information, est en train de vivre deux phénomènes concomitants qui bouleversent les équilibres en place : l’avènement de la data au cœur du processus éditorial, ainsi que l’essor de décors virtuels et d’une réalité augmentée de plus en plus […]

 25 octobre 2018
 
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La MK2VR League, première expérience d’ES1 en e-sport et VR

Alors que l’e-sport commence à sortir du bois, Webedia et MK2 s’associent pour proposer la MK2VR League, une première série de sept émissions de 26 minutes diffusées dès le 21 septembre sur ES1. Balade sur le tournage au MK2VR où les gamers casqués flottent dans l’atmosphère zéro gravité du jeu […]

 24 octobre 2018
 
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La percée fulgurante de UnReal dans le broadcast

Ce n’est plus un secret pour personne dans l’univers des décors virtuels et de la réalité augmentée, la percée du moteur de rendu UnReal Engine est spectaculaire. Ce moteur de rendu 3D temps réel bénéficie notamment de sa bonne réputation dans le monde du jeu vidéo pour la qualité de […]

 24 octobre 2018
 
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5e Cartoon 360 – Entretien avec Yolanda Alonso

Yolanda Alonso est la directrice de Cartoon Masters et de Cartoon Connection. Elle nous présente la 5e édition des Cartoon 360 qui se sont déroulés les 29 et 30 mai derniers à Lille, faisant de la capitale des Hauts-de-France le nouvel écrin de ces rencontres pour les cinq prochaines années.

 24 octobre 2018