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VR, tracking, collaboration et prix plus abordable que jamais au menu de Fusion 9 !

Cet été, lors du Siggraph, Blackmagic Design a annoncé la sortie de Fusion 9, une mise à jour importante de son logiciel d’effets visuels, de compositing 3D et d’animation graphique. À l’approche de l’IBC*, un petit tour de tous les « plus » dévoilés s’impose, d’autant qu’ils s’accompagnent d’un grand « moins » : la baisse […]

 31 août 2017
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Animation : de beaux projets dans les pipelines de Mikros Image (ITW de Gilles Gaillard)

Depuis le rachat de MIKROS IMAGE par Technicolor en 2015, GILLES GAILLARD cumule des fonctions : il est devenu directeur de Technicolor Production Services, en plus d’être directeur de Mikros Image. Autant dire qu’il ne chôme pas !… Mais c’est, en fait, aussi le cas de toutes les personnes qualifiées qui travaillent […]

 2 février 2017
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Bientôt une version grand public de Popcorn FX (ITV Maxime Dumas, WebTV Screen4All)

MAXIME DUMAS, fondateur et directeur de PERSISTANT STUDIOS, nous présente sa “petite entreprise française” qui a eu la chance d’être identifiée très tôt par Sony et Ubisoft. Popcorn FX, son logiciel de SFX temps réel, reconnu dans l’univers de la postproduction, est notamment utilisé pour ses capacités à générer des effets […]

 11 janvier 2017
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Animation: Quand la France relocalise…

La réforme du compte de soutien animation (Cosip) et le renforcement des crédits d’impôts (cinéma, audiovisuel et international) dopent la filière animation et incitent les producteurs à (re)localiser des tâches qui, depuis des années, étaient sous-traitées en Asie (animation et layout)… 

 5 janvier 2017
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Rencontre avec Bruno le Levier, directeur technique chez Cube Creative

Ce court entretien avec Bruno le Levier s’est déroulé dans le cadre de l’édition 2016 du Festival d’Annecy, évènement emblématique qui met à l’honneur l’animation française tous les ans au mois de Juin. Bruno le Levier s’exprime au sujet du moteur de rendu Unreal et de la stratégie de son studio face […]

 20 décembre 2016
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Annecy parie sur la réalité virtuelle…

En juin dernier, l’édition 2016 du Festival d’Annecy a salué l’émergence d’une technologie dans l’air du temps (à défaut de réalisations) en même temps qu’elle a mis à l’honneur l’animation française: décidément, la réalité virtuelle est un secteur en pleine expansion…

 24 novembre 2016
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La Saison 6 de « Game of Thrones » s’anime avec Rodeo FX

Le studio canadien Rodeo FX a pris en charge les effets visuels de 152 plans répartis entre huit épisodes de la Saison 6 la série d’HBO Game of Thrones. En six mois, la société a produit des images remarquées par les professionnels de l’industrie qui ont d’ailleurs nominé le studio […]

 23 novembre 2016
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Rencontre avec Michel Nicolas de Folimage

Rencontre avec Michel Nicolas, directeur général du studio Folimage…

 23 novembre 2016
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Xbo Films se fait remarquer dans l’animation stop motion

Produit par Xbo Films et Moukda Production, ZooBox, un spécial de 26 minutes en stop motion, faisait partie des pitchs les plus remarqués du Cartoon Forum 2016 qui s’est déroulé en Sptembre à Toulouse.

 22 novembre 2016
 
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Folivari, l’animation à pleines dents

Créé à Paris il y a deux ans par Didier Brunner, fondateur des Armateurs, avec son fils Damien et sa fille Pauline, Emmanuel Delétang et Thibaut Ruby, Folivari trace sa route avec des projets d’animation singuliers.

 26 octobre 2016
 
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Un Cartoon Tribute du Producteur de l’année 2016 pour Autour de Minuit …

Décernés tous les ans par Cartoon Forum, les Cartoon Tributes récompensent les producteurs (mais aussi les diffuseurs et distributeurs) ayant eu une influence positive et dynamique sur l’industrie européenne d’animation. Créée en 2001 par Nicolas Schmerkin, Autour de Minuit, Producteur de l’année 2016, a réussi à imposer un ton décalé avec […]

 25 octobre 2016
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IBC 2016 – Réalité virtuelle, animation et 3D, les multiples innovations d’Adobe

Sur IBC, Adobe a levé le voile sur les dernières innovations d’Adobe Creative Cloud et d’Adobe Marketing Cloud. L’éditeur de logiciels présente des évolutions majeures en matière de réalité virtuelle, de 3D, d’images animées et d’animation de personnages dans ses différents outils pour produire, mesurer et monétiser du contenu cinématographique […]

 14 septembre 2016