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Le canadien Bell Media s’équipe avec Merging

Parce que, en matière de son immersif 3D, il est plus important de « comprendre l’aspect esthétique plutôt que la technologie », Bell Media prépare d’ores et déjà les options du futur dans le secteur du broadcast. À cette fin, l’entreprise multimédia canadienne adopte le système Panning 3D du suisse Merging Technologies, […]

 21 novembre 2016
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Mixage, traitement et 3D audio à la 140e Convention AES Paris – (Partie 1)

Le Palais des congrès de Paris a accueilli durant quatre jours la 140e Convention de l’AES*. Tant sur les conférences, les événements que sur les stands de la PSE (Professionnal Sound Expo), sponsorisée par Avid et Genelec, le souci d’avancer sur les problématiques posées par le binaural, le son 3D […]

 10 novembre 2016
 
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IBC 2016 – Un micro Sennheiser dédiée à la GoPro

Sennheiser avait choisit le salon IBC, en septembre dernier, pour dévoiler le microphone pour caméra action GoPro. Des vidéos de démonstration, enregistrées avec un prototype, témoignent de la qualité de la prise de son de ce micro dans des conditions extrêmes, ceci même dans des situations où l’enregistrement audio ne […]

 20 octobre 2016
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« Près de moi » et des micros DPA

Primé plusieurs fois pour son approche artistique, Alex Guéry a utilisé les microphones DPA miniatures d:screet SC4060 et SC4071 et Shotgun d:dicate 4017 pour enregistrer le son de son premier long métrage intitulé Près de moi. Le tournage s’est déroulé sur six semaines l’été dernier au château de Jallanges en […]

 29 septembre 2016
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Audio dans les cars-régie – Réflexions autour du son immersif

Souvent considéré comme l’évolution audio logique pour accompagner l’UHD, le son immersif dans les cars reste encore au stade expérimental en attendant que des standards de diffusion comme Mpeg-H audio 3D ou Dolby AC4 se mettent en place. En parallèle, le binaural suppose certes une écoute au casque, mais présente […]

 28 septembre 2016
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Les nouveautés de Fairlight…

Fairlight présentait au NAB 2016 un système de postproduction audio doté d’un processeur capable de piloter jusqu’à 1 000 pistes, utile pour des productions complexes, sans avoir recours au pré-mixage. Fairlight a amélioré la structure du bus UltraMix permettant le pilotage de 64 canaux pour créer simultanément un contenu multi-format […]

 24 août 2016
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Tascam DR-701D, des fonctions plus pro

Peut-être plus encore que Zoom ou Fostex, Tascam s’est montré extrêmement attentif aux besoins de la prise de son pour reflex, au point de constituer une gamme spécifique de mixeurs-enregistreurs sur carte SD qui comprend désormais pas moins de trois modèles. Ainsi, après le DR-60D doté de deux entrées XLR/48V […]

 20 juillet 2016
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Audio dans les cars-régie – Les tendances du moment

À l’heure du transport sur IP, de la fibre optique et des réflexions sur le son immersif, des spécialistes du son dans les cars-régie décrivent les changements auxquels ils sont confrontés en matière d’équipements, de techniques, de méthodes de travail et évoquent les nouveaux défis qui les attendent.*

 7 juillet 2016
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Comptoir du Son et des Images : en autonomie jusqu’au mix final grâce à Avid S6

Spécialisé dans la production de bandes-son où musique et sound design sont créés de concert, Comptoir du Son et des Images vient de transformer son studio où prenaient forme ses maquettes en un véritable auditorium de mixage 7.1 conçu autour d’un système Avid S6. Rencontre avec Franck Marchal, compositeur et […]

 23 juin 2016
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Audio analogique : lancement des bandes Recording The Masters

Les bandes d’enregistrement analogique créées par Agfa, BASF ou Emtec sont de retour. La société française Mulann Group, qui désormais les fabrique et les distribue sous la marque Recording The Masters, les présente pour la première fois au salon AES à Paris.

 7 juin 2016
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AES – Audio et VR: bcom lance des plug in High Order Ambisonics

L‘IRT b<>com, architecture sa recherche et ses développements autour de 4 pôles de recherche: les formats et codecs audio et vidéo, l’interaction immersive – liés à la réalité augmentée et la réalité virtuelle, la sécurité numérique – pour les contenus et pour les personnes et, enfin, l’usage et l’acceptabilité  (les facteurs […]

 3 juin 2016