e-sport
Ce qui se passe au SPORTEL Monaco se déploie dans le monde entier !
Clap de fin sur la 33ème édition de SPORTEL Monaco qui confirme sa position de leader de l’industrie internationale du sport business !
L’e-sport peaufine son entrée dans le mainstream
Le gratin B2B de l’e-sport, version internationale, s’est donné rendez-vous mi-février à un jet de pierre de la Croisette. Une troisième édition cannoise de l’E-sports Bar (une cinquième avec celles de Miami) découpée en conférences, présentations de start-up et, bien entendu, rendez-vous. Thème de 2019 : l’e-sport, le futur de […]
L’e-sport, reconnu par Paris, dragué par les JO
Selon le baromètre 2018 réalisé par l’association France Esports, regroupant les principaux acteurs de sport électronique en France, plus de cinq millions de Français consomment de l’e-sport, soit 12 % de la population.
Stéphane Gaultier : « Il faut rendre l’e-sport télégénique »
Mediakwest : Vous êtes vice-président du , délégué aux nouvelles expériences. Pourquoi votre Pôle s’intéresse-t-il à l’e-sport ?
La MK2VR League, première expérience d’ES1 en e-sport et VR
Alors que l’e-sport commence à sortir du bois, Webedia et MK2 s’associent pour proposer la MK2VR League, une première série de sept émissions de 26 minutes diffusées dès le 21 septembre sur ES1. Balade sur le tournage au MK2VR où les gamers casqués flottent dans l’atmosphère zéro gravité du jeu […]
Satis Screen4All 2018 : faciliter les rencontres, impulser la création…
Après avoir, en 2017, réuni pour la première fois le Forum Screen4All et le Satis, le plus grand rendez-vous de l’audiovisuel francophone consacré aux écosystèmes de la télévision, du cinéma, de la communication et de l’intégration se déroulera de nouveau les 6 et 7 novembre prochains sur les Docks de […]
Coupe du monde de Football : la VR360 Live touche au but !
Le dispositif piloté par HBS, l’opérateur hôte de la Coupe du monde de football en Russie, du 14 juin au 15 juillet, a permis à des millions de fans d’être immergés au cœur de la compétition…
Spécialisée dans les studios virtuels pour le direct, Zero Density structure sa présence en Europe
Zero Density, créée en 2014 propose des solutions de studio virtuel et de réalité augmentée, pour des événements en direct, du cinéma et également du E-sport. Elle s’appuie notamment sur la plate-forme Unreal Engine, “Reality” offrant un photo-réalisme jamais atteint pour ce type d’applications.
Forum Blanc, nouvelles pistes pour le transmédia
La neuvième édition du Forum Blanc qui se déroulait au Grand-Bornand en Janvier dernierpoursuit son état des lieux d’une production numérique protéiforme et précise son cadre de production…
Blacknut bouleverse l’offre du jeu vidéo
Olivier Avaro n’en est pas à ses premières idées géniales. Cet ancien ingénieur a travaillé dans les Lab d’Orange, notamment sur le codage d’images, participant à la création des standards permettant le développement et la digitalisation des médias audio et vidéo. Il dirige la création du format Mpeg-4 à l’ISO, […]
ES1, la 1ère chaîne TV française dédiée à l’eSport, arrive !
ES1, la première chaîne de télévision entièrement consacrée à l’eSport, émettra en avant-première ce 1er décembre. Initiée par Webedia, en partenariat avec Orange, elle vise à « fédérer l’ensemble du secteur français de l’eSport, en lui donnant accès à une audience élargie », annonce Bertrand Amar, qui en prend la direction.
Satis/Screen4All 2017 – Cinq questions à l’organisateur (WebTV)
En 2017, le salon Satis et le Forum Screen4All fusionnent. Cet événement unique et ambitieux, qui se déroulera aux Docks de Paris les 8 et 9 novembre, souhaite se faire la vitrine de l’innovation au service de la création.*