mai 2016
CinemaCon 2016 – Le grand chantier du marketing numérique (4)
Le fait que tous les écrans (ou presque) soient passés à la projection digitale est loin d’avoir mis fin à la révolution numérique du cinéma : les applications destinées à gérer le marketing des films et des salles foisonnaient à CinemaCon. Avec ses 152 000 écrans, le marché mondial est […]
CinemaCon 2016 – La multiplication des expériences cinématographiques (3)
Que signifie aujourd’hui aller au cinéma ? La présentation de David Hancock, responsable des analyses du marché cinématographique pour l’institut IHS, a montré que si elle reste encore ancrée, la représentation traditionnelle de la sortie en salle est en train d’éclater. Il n’y a plus, une mais de multiples façons […]
CinemaCon 2016 – La Chine, bientôt première puissance mondiale du cinéma (1)
Comme chaque année, les conférences et les exposés de l’International Day, la journée inaugurale de CinemaCon (11 – 14 avril, Caesars Palace, Las Vegas), ont passé en revue les grands sujets de préoccupation du monde du cinéma. Quatre grand thèmes ont été abordés : la Chine, le streaming, la multiplication des […]
CinemaCon 2016 – Atom Tickets ouvre de nouveaux horizons pour la billetterie en ligne aux USA
Au mois de janvier 2016, Disney, Fox et la « mini-major » Lionsgate ont investi 50 millions de dollars dans Atom Tickets pour développer une application permettant d’acheter des billets de cinéma et des produits annexes (confiserie, boissons…) sur son téléphone mobile. Les options offertes par cet outil d’achat en ligne, présenté […]
NAB 2016 – Panasonic étoffe sa gamme de caméras 4K avec l’UX series
Sur le NAB, Panasonic a dévoilé deux caméscopes 4K: les AG-UX180 et AG-UX90. Ces nouveaux produits, qui initient l’UX series, succèderont respectivement à l’AC 160 et l’AC 90 dans la gamme AVCCam destinée à s’éteindre. Ils viendront compléter l’offre de caméras 4K professionnelles Panasonic aux côtés de la VariCam 35, la VariCam LT et de […]
L’univers des caméras de plateau UHD/4K
Lorsque l’on commence à étudier ce qui se trouve à l’intérieur des nouvelles caméras de plateau UHD/4K, on découvre une variété de solutions techniques inhabituelles. Les constructeurs ont en effet choisi des voies très différentes pour proposer des caméras UHD compatibles avec les usages en multicaméras…
Livre blanc Christie : choisir une technologie de mur vidéo en fonction de ses priorités
Recevoir des informations, les analyser et les partager pour maintenir le statut quo ou faire face à de nouvelles situations : telle est la réalité des environnements de salle de contrôle. L’enjeu consiste à visualiser efficacement les informations en temps réel afin d’assurer une supervision efficace et une communication en […]
La SVOD pratiquée par 4,4 millions de Français
L’étude VOD360 de Médiamétrie détaille le comportement du public face aux nouveaux modes de consommation de la vidéo : le replay, la VOD et la SVOD. Nous avons sélectionné pour vous les résultats les plus significatifs qui nous ont été spécialement fournis. À l’heure où le marché vidéo se pose […]
Akamai, le gardien de vos streams
Si Akamai est devenu une référence sur la distribution de contenus vidéos en ligne via ses CDN (Content Delivery Network), la société veut cette fois s’imposer sur la protection des contenus via des solutions de sécurité dans le Cloud. C’est un rôle d’ange gardien qui protège des attaques cyber ciblés […]
CinemaCon 2016 – Thunderstorm, une centrale d’achat en ligne d’applications pour les cinémas
Fort remarquée au CinemaCon 2016 (Las Vegas, 11-14 avril), Thundestorm est la dernière innovation d’Arts Alliance qui est devenu en une dizaine d’années l’un des principaux acteurs du cinéma numérique grâce à sa double casquette de tiers opérateur et de prestataire technologique (TMS Screenwriter notamment).
Le point sur les travaux de 4Ever
4EVER (pour For Enhanced Video ExpeRience) est un projet de recherches collaboratif réunissant 9 partenaires industriels et académiques : Ateme, France Télévisions, Globecast, Highlands Technologies Solutions, l’Institut d’Electronique et Télécoms de Rennes, Orange Labs, Teamcast, Technicolor et Telecom Paris Tech. Dans le cadre du programme FUI du gouvernement, il a […]
Réalité virtuelle : TF1 et Viaccess Orca expérimentent un direct sportif
En quête de facteurs d’attractivité de l’audience, notamment via de nouvelles expériences utilisateurs, les chaînes de télévision envisagent d’exploiter la réalité virtuelle (VR) dans de nombreux contextes. C’est donc assez naturellement qu’elles se tournent vers les retransmissions sportives en direct pour leurs expérimentation…